《星球大戰(zhàn):亡命之徒》由育碧旗下Massive工作室開發(fā),一提到育碧,玩家們肯定會(huì)想到清不完的問號(hào)和興趣點(diǎn)。但游戲開發(fā)商提到,游戲一開始不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。
當(dāng)玩家初次進(jìn)入游戲,迫降在Toshara上時(shí),不會(huì)出現(xiàn)那些煩人的任務(wù)清單和收藏品等內(nèi)容。“Kay沒有探索過銀河系,她并不了解那些。”游戲總監(jiān)說道,“當(dāng)你首次來到Toshara時(shí),會(huì)得到一張地圖,你能看到山脈和一些其它東西,但探索才能為你提供更多信息?!?span style="display:none">6QL28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
地圖會(huì)被迷霧籠罩,玩家可以通過探索來清除,也可以通過四處尋找情報(bào)來清除,比如偷聽當(dāng)?shù)匦【起^的談話。隨著玩家逐漸深入,星球地圖似乎不可避免地會(huì)被興趣點(diǎn)覆蓋,育碧已經(jīng)在太多游戲中采用了這種設(shè)計(jì),但內(nèi)容的豐富程度和差異化才是重點(diǎn),希望該作不會(huì)讓粉絲們失望。
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