《黑神話:悟空》今日發布了1.0.8.14860版本更新公告,主要對游戲中的各種BUG以及空氣墻的問題,進行了調整與優化。對于玩法內容平衡或Boss強度的調整極少,僅有對的些許數值的削弱。
早在游戲上線之初,官方就已經告知大家《黑神話:悟空》不是魂游。游戲發布后,在主角的性能和Boss的挑戰難度、戰斗風格以及游戲流程上也都能看出來。不過隨著游戲進度的推進,有些地方還是會讓大家想起被魂游支配的恐懼。
《黑神話:悟空》上線至今,在第三章地圖小西天和第三章地圖盤絲洞中出現的獨木橋,是玩家們討論最多和抱怨最多的地形。無論是國內貼吧論壇還是國外的網站和社交媒體平臺,你都能看到不少吐槽的內容。
——在這之前,大家還從未如此懷念過空氣墻。
不同于被Boss擊敗后玩家們能迅速重整旗鼓進行挑戰,地形殺給人造成的心理壓力更大。在有限的空間內,你必須兼顧跑圖和提防敵人這兩點。而就在你舞著棍花,小心翼翼好不容易走到平臺上想要解決遠程小妖時,又會有敵人從背后偷襲,令玩家防不勝防。
其實不單單是獨木橋,整個浮屠界都充斥著魂游式的“惡意”。不斷出現的拐角殺、從頭頂飛來的突然攻擊,讓你不得不一邊走一邊點按鎖定鍵看有沒有敵人。如果你是頭次來,時不時刷新的“燈籠怪”還會通過不斷扣血和掛上視覺濾鏡、詭異音樂,進一步給玩家施壓。
相對來說,盤絲洞中看得見、摸得著的蜘蛛繭反倒沒那么瘆人了。
總體來說,《黑神話:悟空》地圖設計之間的差異還是相當明顯的,至少在前面兩章,玩家們從來沒有擔心過有妖怪陰人、遭遇地形殺的情況,大部分時候也都是寬闊明亮的室外場景。浮屠界突然出現了這些要素,大伙缺少時間適應。
當然,此類特別的地形雖然讓人難受,但解決方案其實都挺多的。正如游戲科學一直都鼓勵玩家使用法寶和道具,第三章獨木橋用聚形散氣偷跑過去開圖、第四章獨木橋變身雙頭鼠吐火清蟲繭都是非常好的選擇。
在玩《黑神話:悟空》時,你需要將思路打開,在面對問題時天命人的一身法術與神通往往能夠收獲奇效。畢竟,孫大圣當年在歷經九九八十一難時就是這么做的。
那么大家在體驗游戲的過程中,又被哪一部分的地圖內容折磨過呢?
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