從Facebook改名Meta,引爆元宇宙概念已經(jīng)過(guò)去近一年時(shí)間。在這段時(shí)間里,與元宇宙相關(guān)的Web3.0、VR/AR、元宇宙新消費(fèi)、虛擬社交、虛擬人等相關(guān)概念和產(chǎn)業(yè)都得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。
本期的智能內(nèi)參,我們推薦天風(fēng)證券的報(bào)告《元宇宙動(dòng)態(tài)研究與跟蹤》,追蹤元宇宙相關(guān)行業(yè)的最新發(fā)展。
原標(biāo)題:
《元宇宙動(dòng)態(tài)研究與跟蹤》
作者:孔蓉
NFT的意義在于通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)和非同質(zhì)化屬性本質(zhì)上改變了虛擬物品的市場(chǎng),創(chuàng)造了數(shù)字交易的新體系。一款好的NFT擁有高度社群認(rèn)同和社交屬性,在市場(chǎng)中能有效抵御區(qū)塊鏈帶來(lái)的市場(chǎng)波動(dòng)。而近期將IP價(jià)值綁定NFT會(huì)帶來(lái)更深的客戶(hù)聯(lián)系從而增值NFT。在更遠(yuǎn)的未來(lái),NFT產(chǎn)業(yè)化或是大勢(shì)所趨。
NFT不能僅看做成虛擬商品或是數(shù)字權(quán)益證明,其價(jià)值也不局限于收藏品,NFT已展露出較強(qiáng)的IP衍生價(jià)值與社交屬性:對(duì)于消費(fèi)者個(gè)人來(lái)說(shuō)其可以成為自己在互聯(lián)網(wǎng)上的標(biāo)簽和Identity(自我認(rèn)知);對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),可以往持有其N(xiāo)FT消費(fèi)者的數(shù)字錢(qián)包里定期投放定向的“內(nèi)容/產(chǎn)品”,在加深和核心消費(fèi)者群體的關(guān)系同時(shí),增強(qiáng)了品牌的社交屬性與用戶(hù)價(jià)值。
Twitter、Meta(Facebook)、Reddit等社交平臺(tái)都宣布要布局NFT。目前Twitter率先落地,將twitter賬號(hào)和數(shù)字錢(qián)包關(guān)聯(lián),使得用戶(hù)可以從自己擁有的虛擬形象NFT中選擇一個(gè)當(dāng)頭像。此功能僅對(duì)Twitter Blue訂閱用戶(hù)開(kāi)放,訂閱費(fèi)用為2.99美元/月。Twitter在前瞻布局Web3的同時(shí),也在推動(dòng)自己的訂閱服務(wù)。
▲Twitter Blue在IOS上支持使用NFT當(dāng)頭像
NFT產(chǎn)業(yè)化指的是基于NFT已有分類(lèi)發(fā)展成為不同產(chǎn)業(yè):電子藝術(shù)、音樂(lè)、視頻游戲、體育、交易卡片、Memes(模因/梗)等。同時(shí)也不局限于已有分類(lèi),在NFT的創(chuàng)造和功能研發(fā)上,還有很多未知空間。所以我們認(rèn)為NFT產(chǎn)業(yè) 化的拐點(diǎn)在于超越目前僅僅局限于藝術(shù)、體育、游戲等范疇,在創(chuàng)造(PGC+UGC)和功能性上有所突破,目前已能 看到此趨勢(shì)。這也意味著NFT的受眾將拓寬,并不只局限于to C,或?qū)?huì)向to B發(fā)展。
NFT產(chǎn)業(yè)化是數(shù)字經(jīng)濟(jì)變革中重要一環(huán):NFT的數(shù)字交易和傳統(tǒng)交易不同點(diǎn)在于,NFT通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)和智能合約將所有權(quán)在數(shù)字世界中“實(shí)體化”了。這不僅將解決元宇宙趨勢(shì)下數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值認(rèn)知或?qū)⒚媾R的挑戰(zhàn),同時(shí)也創(chuàng)造了新的非同質(zhì)化交易需求。
NFT/區(qū)塊鏈的非同質(zhì)化,去中心化,所有權(quán)“實(shí)體化”和可編程屬性或?qū)楫a(chǎn)業(yè)、行業(yè)、社會(huì)提供更便捷、效率、安全、信任的數(shù)字化路徑的選擇。
▲NFT產(chǎn)業(yè)化的六大屬性
海外NFT事件梳理:Coinbase推出NFT市場(chǎng),OpenSea收購(gòu)NFT信息聚合器。據(jù)新浪科技報(bào)道,美國(guó)最大的數(shù)字加密貨幣交易所Coinbase 于4月推出了期待已久的NFT市場(chǎng)的測(cè)試版,允許 300 萬(wàn)候補(bǔ)名單中的一小部分用戶(hù)使用該平臺(tái),未來(lái)3~5周將面向更多的用戶(hù)推出。去年 10 月Coinbase首次宣布將支持基于以太坊的 NFT 交易,并通過(guò)社交媒體將其與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手區(qū)分開(kāi)來(lái)。 Coinbase進(jìn)軍 NFT 的部分原因在于它希望加強(qiáng)社區(qū)意識(shí),讓用戶(hù)能夠通過(guò)數(shù)字資產(chǎn)建立聯(lián)系。
4月25日,OpenSea 宣布收購(gòu) NFT 市場(chǎng)聚合器 Gem,以改善用戶(hù)體驗(yàn)并投資于專(zhuān)業(yè)社區(qū)的未來(lái),收購(gòu)?fù)瓿珊?Gem將作為獨(dú)立的產(chǎn)品和品牌繼續(xù)獨(dú)立于 OpenSea 運(yùn)營(yíng),OpenSea 將在未來(lái)集成 Gem 的功能。Gem 讓用戶(hù)可以通過(guò)單一、低成本的交易在多個(gè)市場(chǎng)上購(gòu)買(mǎi) NFT,并以其易于收集地板價(jià) NFT 和基于稀有度的收藏品排名而聞名。此次收購(gòu)使OpenSea 能夠加速 Gem 的產(chǎn)品路線(xiàn)圖,并最終將關(guān)鍵功能集成到其平臺(tái)中。
數(shù)字藏品是使用區(qū)塊鏈技術(shù)生成的唯一數(shù)字憑證,對(duì)應(yīng)特定的作品、藝術(shù)品,在保護(hù)其數(shù)字版權(quán)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)真實(shí)可信的數(shù)字化發(fā)行、購(gòu)買(mǎi)、收藏和使用,包括但不限于數(shù)字畫(huà)作、圖片、音樂(lè)、視頻、3D模型等各種形式。據(jù)阿里研究院報(bào)告數(shù)據(jù),2021年以鯨探、幻核等平臺(tái)維護(hù)的數(shù)字藏品平臺(tái)共計(jì)發(fā)售物品數(shù)量456萬(wàn)個(gè),均價(jià)33.33元,總市值約為1.5億。
“十四五”規(guī)劃中明確提出,推動(dòng)景區(qū)、博物館等發(fā)展線(xiàn)上數(shù)字化體驗(yàn)產(chǎn)品。數(shù)字藏品也成為博物館走近年輕人、讓文物活起來(lái)的一種探索。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2022年春節(jié),至少有24家博物館發(fā)行了文創(chuàng)數(shù)字藏品,這些文博類(lèi)數(shù)字藏品剛一上線(xiàn)就立刻售罄。
2022年4月,國(guó)家文物局有關(guān)司室在北京組織召開(kāi)了數(shù)字藏品有關(guān)情況座談會(huì)。會(huì)上,專(zhuān)家提出了“文博單位 不應(yīng)直接將文物原始數(shù)據(jù)作為限量商品發(fā)售”“消費(fèi)者要遠(yuǎn)離因盲目炒作產(chǎn)生的風(fēng)險(xiǎn)”等意見(jiàn)。
▲2022年3月底國(guó)內(nèi)發(fā)行的部分文博數(shù)字藏品
▲國(guó)內(nèi)NFT政策梳理
VR/AR產(chǎn)業(yè)近期發(fā)展迅速,全球科技公司紛紛發(fā)布了產(chǎn)品的上線(xiàn)節(jié)點(diǎn)。
▲全球科技公司近期VR產(chǎn)品上線(xiàn)時(shí)間節(jié)點(diǎn)
Oculus VR/AR生態(tài):硬件+內(nèi)容+社交全域布局,積極拓展內(nèi)容生態(tài)。Oculus VR/AR 布局覆蓋硬件、內(nèi)容生態(tài)與社交平臺(tái),形成閉環(huán)生態(tài)。硬件方面上線(xiàn)Oculus Quest 2,銷(xiāo)量常年居于Steam暢銷(xiāo)榜榜首;內(nèi)容生態(tài)方面Quest Store共上線(xiàn) 400余款優(yōu)質(zhì)VR/AR應(yīng)用,覆蓋游戲、健身、社交等廣泛領(lǐng)域;并依托Facebook, Instagram等社交平臺(tái),打造無(wú)縫銜接的VR社交、游戲體驗(yàn)。
在內(nèi)容生態(tài)打造方面Oculus形成了成熟的激勵(lì)策略,一方面設(shè)立實(shí)驗(yàn)性平臺(tái)App Lab,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供完善的資金和技術(shù)支持,包括VR開(kāi)發(fā)需求對(duì)接、研發(fā)資金補(bǔ)充和營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)惠政策等;另一方面重金收購(gòu)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商,準(zhǔn)備超過(guò)10億資金收購(gòu)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容工作室,陸續(xù)收購(gòu)了音游《Beat Saber》、VR健身應(yīng)用《Supernatural》的內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
▲截至2022年3月22日,Steam平臺(tái)VR頭顯硬件占比
現(xiàn)有應(yīng)用:共400余款應(yīng)用,據(jù)2022年Quest VR游戲發(fā)布會(huì),今年將上線(xiàn)共12款新游,包括《捉鬼敢死隊(duì)》、《行尸走肉》、《生化危機(jī)》、《Red Matter 2》等;
熱門(mén)游戲:音游《Beat Saber》、《SUPERHOT VR》等;
熱門(mén)健身應(yīng)用:《Supernatural》、《FitXR》等;
熱門(mén)社交應(yīng)用:《VR Chat》、《Rec Room》等;
即將上線(xiàn)的游戲:2022年計(jì)劃共上線(xiàn)12款新游,其中社交狼人殺《Among Us》,官方授權(quán)橄欖球游戲《NFL》、改編自經(jīng)典IP的《捉鬼敢死隊(duì)》、《行尸走肉》、《生化危機(jī)》等游戲值得關(guān)注。
Horizon VR/AR布局:融合社交、游戲、協(xié)作辦公,允許自由創(chuàng)作的元宇宙空間。
功能布局:Horizon提供玩家可以自由創(chuàng)作、廣告主可以定制虛擬場(chǎng)景的元宇宙空間,融社交、游戲、協(xié)作辦公等多重功能于一體;
元宇宙接口:Meta計(jì)劃將 Horizon 接口從VR頭顯拓展到Web版,后續(xù)還將支持智能手機(jī)、游戲主機(jī)等元宇宙入口;
虛擬貨幣化:Meta已開(kāi)啟測(cè)試 Horizon Worlds 內(nèi)置貨幣化工具,為創(chuàng)作者提供盈利渠道。但目前貨幣化平臺(tái)抽成仍占較高比例,手續(xù)費(fèi)高達(dá)47.5%。
Web版本:Meta計(jì)劃在今年下半年推出Horizon Web版本,并將持續(xù)探索更多非VR接入設(shè)備,如游戲主機(jī)、手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備。
Sony PSVR 2規(guī)格:眼動(dòng)追蹤、4K顯示、視野110°FOV,采用菲涅爾透鏡,配備兩個(gè)獨(dú)立顯示器,支持IPD調(diào)節(jié);
上線(xiàn)時(shí)間:Sony 2022年1月召開(kāi)的CES大會(huì)宣稱(chēng)PSVR2將于2022H2上線(xiàn),但根據(jù)面板供應(yīng)鏈分析師Ross Young,索尼的AR/VR新品將很可能推遲至2023年發(fā)布。
Apple AV/VR頭顯規(guī)格:第一個(gè)是戴在目部的 AR / VR 頭顯,類(lèi)似于 Oculus Quest;第二個(gè)產(chǎn)品是“蘋(píng)果眼鏡”,將采用接近于傳統(tǒng)眼鏡的樣式;
上線(xiàn)時(shí)間:據(jù)彭博社最新消息,由于芯片發(fā)熱等問(wèn)題,頭顯或?qū)⑼七t至2022年年底或2023年發(fā)布。
▲PSVR2、PSVR、Quest 2產(chǎn)品參數(shù)對(duì)比
Pico:線(xiàn)上搭乘抖音流量快車(chē)道,線(xiàn)下實(shí)體店快速鋪開(kāi)。線(xiàn)上:背靠字節(jié)跳動(dòng),走上以抖音為首的流量快車(chē)道。在2022年2月發(fā)布抖音話(huà)題“玩VR 選 Pico”中,共有近200個(gè)視頻投稿,累計(jì)播放量超過(guò)2億次;同時(shí)與春晚獨(dú)家合作伙伴京東達(dá)成合作,贊助王牌對(duì)王牌等熱門(mén)綜藝,顯著提高媒體平臺(tái)曝光度;
線(xiàn)下:積極拓展線(xiàn)下渠道,計(jì)劃今年布局近2000個(gè)線(xiàn)下門(mén)店。Pico目前已經(jīng)在北京開(kāi)設(shè)了1家自營(yíng)旗艦店,在北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶等全國(guó)諸多城市鋪設(shè)近200家線(xiàn)下經(jīng)銷(xiāo)商店,包括自營(yíng)店、自助機(jī)、經(jīng)銷(xiāo)商、運(yùn)營(yíng)商等四種門(mén)店類(lèi)型。
目前Pico尚未形成完整的自研生態(tài),重點(diǎn)依靠引入海外優(yōu)質(zhì)游戲以充實(shí)布局。同時(shí)學(xué)習(xí)Meta從技術(shù)、資金、流量等方面入手搭建VR內(nèi)容生態(tài),但需要公司持續(xù)投入大量資金和人力扶持生態(tài)的正循環(huán)。
▲Pico Meta VR/AR 生態(tài)比較
騰訊VR/AR 布局:硬件與內(nèi)容方面率先布局,“軟硬結(jié)合”進(jìn)軍VR元宇宙。硬件方面騰訊擬收購(gòu)黑鯊科技,打造VR設(shè)備。騰訊意在打造一個(gè)能夠承載自身虛實(shí)銜接的元宇宙入口。鑒于黑鯊與移動(dòng)端處理器芯片大廠(chǎng)高通的合作經(jīng)驗(yàn),將強(qiáng)化騰訊在VR硬件上的短板,為接入虛擬世界提供入口。
內(nèi)容方面騰訊依托IEG開(kāi)發(fā)優(yōu)勢(shì),或?qū)⑼瞥鰞?yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。IEG (互動(dòng)娛樂(lè)部)是騰訊旗下領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)部,過(guò)往曾研發(fā)《王者榮耀》、《和平精英》等國(guó)民游戲,游戲口碑與引流能力有保障。而在硬件推出后騰訊旗下的IEG部門(mén)或?qū)⒊袚?dān)游戲內(nèi)容的研發(fā),參考VR游戲發(fā)展歷史傳統(tǒng)端游和手游改編是長(zhǎng)期火熱的方向之一。
國(guó)內(nèi)其余巨頭布局:陸續(xù)進(jìn)軍自研硬件,積極投資VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商和產(chǎn)業(yè)鏈。
小米硬件:推出小米VR一體機(jī)、MicroLED輕量化AR眼鏡等。
內(nèi)容:投資當(dāng)紅齊天等VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)方,全面布局云游戲、AR/VR、元宇宙。
阿里硬件:成立VR設(shè)備制造公司,此前曾投資AR眼鏡光學(xué)廠(chǎng)商Lumus等。
內(nèi)容:投資VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商Sandbox VR 等。
電商應(yīng)用:注冊(cè)淘寶元宇宙商標(biāo)。
華為硬件:推出VR Glass、VR Glass 6DoF(含游戲套裝)。
5G: 提供不高于10ms的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延和超過(guò)4.6Gbps的下行速率,和云XR業(yè)務(wù)高度融合。
為什么元宇宙是消費(fèi)升級(jí)的方向?元宇宙趨勢(shì)下的流量生態(tài)具備強(qiáng)交互、空間感、實(shí)時(shí)、和沉浸等幾種屬性。1)元宇宙的本質(zhì)則是服務(wù)于人,對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是消費(fèi)體驗(yàn)的升級(jí),正如同過(guò)去線(xiàn)下購(gòu)物到線(xiàn)上購(gòu)物的演變,從電視購(gòu)物、網(wǎng)站購(gòu)物(圖文)到視頻/短視頻、直播帶貨的變化。2)元宇宙的價(jià)值在于降本提效 + 創(chuàng)造新需求,所以元宇宙趨勢(shì)下的新消費(fèi)代表的是品牌/IP/產(chǎn)品/廣告在線(xiàn)上線(xiàn)下的深度數(shù)字化的延伸,進(jìn)一步結(jié)合虛擬與現(xiàn)實(shí),成為消費(fèi)的下一個(gè)演進(jìn)方向。
▲消費(fèi)升級(jí)四大階段
第四個(gè)階段以展望為主,元宇宙消費(fèi)的未來(lái)或?qū)⑼耆嵏矀鹘y(tǒng)消費(fèi)架構(gòu):逐步打通產(chǎn)業(yè)鏈,從設(shè)計(jì)、宣發(fā)、品牌塑造、到生產(chǎn)和線(xiàn)下銷(xiāo)售均走向更深度的數(shù)字化。
消費(fèi)者:現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的結(jié)合,增加了為虛擬世界的自己買(mǎi)單需求(虛擬形象,虛擬空間 – 家等)。虛擬形象和虛擬物品將成為元
宇宙互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代每個(gè)人的自我認(rèn)知和身上的標(biāo)簽。
品牌:1)虛擬商品/NFT將成為品牌和IP價(jià)值的拓展,創(chuàng)造更多需求;2)數(shù)字原生品牌的誕生。
產(chǎn)品:1)由于虛擬世界的邊際成本更低,產(chǎn)品設(shè)計(jì)將在3D環(huán)境中完成以及上線(xiàn);再有線(xiàn)上的熱度和訂單,決定線(xiàn)下的生產(chǎn)和銷(xiāo)售等,
降本提效;2)設(shè)計(jì)門(mén)檻降低,用戶(hù)個(gè)性化定制更為豐富,更多UGC內(nèi)容。
場(chǎng)景:1)3D電商平臺(tái)/或是品牌自建平臺(tái),或成為繼短視頻后的新一代流量入口。
總結(jié):元宇宙下的新消費(fèi)有望放大品牌和IP的價(jià)值,是對(duì)消費(fèi)賽道進(jìn)行顛覆的降本提效,也是對(duì)消費(fèi)者終端體驗(yàn)的進(jìn)一步升級(jí)。
國(guó)內(nèi)外虛擬社交平臺(tái)布局對(duì)比:海外虛擬社交平臺(tái)已具雛形,國(guó)內(nèi)仍在齊備籌劃階段。
▲ 國(guó)內(nèi)外虛擬社交平臺(tái)布局對(duì)比
Meta計(jì)劃發(fā)布Horizon Worlds的Web版,以 拓 寬 元 宇 宙 社 交 平 臺(tái) 的 接 入 方 式 。Horizon團(tuán)隊(duì)表示,之后還將陸續(xù)支持網(wǎng)頁(yè)、智能手機(jī)、游戲主機(jī)頁(yè)等一系列元宇宙入口,實(shí)現(xiàn)元宇宙場(chǎng)景的分階段式接入。
騰訊QQ團(tuán)隊(duì)上線(xiàn)超級(jí)QQ秀,將QQ秀虛擬形象由2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)態(tài)。超級(jí)QQ秀使用UE4引擎開(kāi)發(fā),提供3D形象DIY功能,同時(shí)還加入AI捏臉技術(shù),可以根據(jù)用戶(hù)的面部特征自動(dòng)生成虛擬形象。
Pico成立社交中心,依托VR硬件布局虛擬社交。據(jù)字節(jié)發(fā)布的Pico相關(guān)招聘信息顯示,Pico近期正成立社交中心,大批招募社交研發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)以及產(chǎn)品相關(guān)的人才,打開(kāi)國(guó)內(nèi)虛擬社交新紀(jì)元。
引擎&虛擬人:Unity收購(gòu)Ziva Dynamics以開(kāi)放普及虛擬實(shí)時(shí)角色創(chuàng)建。Unity是實(shí)時(shí)2D/3D互動(dòng)內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái),并提供高度逼真的虛擬人開(kāi)發(fā)引擎。日前Unity 宣布通過(guò)收購(gòu)視覺(jué)特效公司 ZivaDynamics擴(kuò)展了實(shí)時(shí)角色創(chuàng)建工具套件。
Ziva技術(shù)已被用于許多游戲、電影和電視等項(xiàng)目,包括《權(quán)力的游戲》、《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》和《Senua’s Saga: HellbladeII》 。Unity計(jì)劃利用Ziva的技術(shù)創(chuàng)建更易 于使用、基于云端的高度寫(xiě)實(shí)角色創(chuàng)作,最終將簡(jiǎn)化生產(chǎn)和降低成本。
樂(lè)高集團(tuán)與Epic Games于2022年4月宣布將建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,共同打造一個(gè)對(duì)適用于全年齡段的,對(duì)兒童而言安全有趣的元宇宙。這個(gè)全年齡的元宇宙將會(huì)把將兒童的安全和健康視作優(yōu)先項(xiàng),保護(hù)兒童隱私;
Epic Games于4月11日宣布,公司獲得索尼與樂(lè)高背后的家族控股和投資公司KIRKBI共20億美元融資,將助力加速元宇宙建設(shè),促進(jìn)和樂(lè)高的深度合作。
依托性能出眾的虛擬引擎,打造成熟虛擬人創(chuàng)建平臺(tái) MetaHuman Creator,降本增效的同時(shí)降低開(kāi)發(fā)門(mén)檻。一方面,公司以強(qiáng)大的虛擬引擎作為支持打造虛擬人開(kāi)發(fā)引擎;另一方面,Epic游戲商店積極布局元宇宙板塊,如NFT游戲等。
英偉達(dá)發(fā)布面向個(gè)人創(chuàng)作者的免費(fèi)版Omniverse和首個(gè)元宇宙虛擬人。Omniverse是英偉達(dá)的實(shí)時(shí)3D設(shè)計(jì)協(xié)作和虛擬世界模擬平臺(tái),旨在構(gòu)建起一個(gè)有強(qiáng)大算力和先進(jìn)硬件支持的創(chuàng)造協(xié)作型元宇宙平臺(tái)。英偉達(dá)日前發(fā)布了面向數(shù)百萬(wàn)個(gè)人創(chuàng)作者的免費(fèi)版Ominverse,為藝術(shù)家、游戲創(chuàng)作者提供以下功能:
Omniverse Nucleus Cloud:“一鍵協(xié)作式”的 3D 大型場(chǎng)景協(xié)同創(chuàng)作模式,藝術(shù)家可以在房間或全球范圍內(nèi)進(jìn)行協(xié)作,而無(wú)需傳輸大量數(shù)據(jù)集。
Omniverse Machinima:專(zhuān)為喜愛(ài)游戲的RTX創(chuàng)作者打造,具備主流游戲大作中的全新免費(fèi)角色、物體和場(chǎng)景, 如《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》和《影子武士3》等熱門(mén)游戲的角色、物體和環(huán)境。
日前英偉達(dá)還發(fā)布了首個(gè)元宇宙虛擬人李星瀾 Lydia,借助英偉達(dá)的GPU集群,她的語(yǔ)言、表情、動(dòng)作,都通過(guò)定制開(kāi)發(fā)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)生成。
智東西認(rèn)為,元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng),被定義為一個(gè)集體虛擬共享空間,由虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí)和物理持久的虛擬空間融合而創(chuàng)造。隨著元宇宙概念的大火,VR/AR、虛擬世界中的商業(yè)技術(shù)NFT、虛擬社交和虛擬數(shù)字人也開(kāi)始快速發(fā)展。不過(guò),需要指出的是,目前,元宇宙仍處于早期階段,相關(guān)技術(shù)支持、硬件設(shè)施等仍需持續(xù)更新完善。
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