在《造價從100元到100萬,虛擬人究竟是什么?》《90%玩家處在早期階段,虛擬人靠什么賺錢?》中,我們陸續(xù)討論了虛擬人是什么,虛擬人為什么會火,以及虛擬人公司的商業(yè)模式探索。
從商業(yè)角度講,虛擬人代表了一種可能的商業(yè)機會,各路玩家在做的則是探索、押注。但就像2016年的千播大戰(zhàn)埋葬了無數(shù)創(chuàng)業(yè)者,虛擬人行業(yè)也隱藏了無數(shù)大坑。
本文將嘗試討論現(xiàn)階段虛擬人行業(yè)存在的幾個主要問題,以及從業(yè)者該如何看待虛擬人的機會和未來。
“虛擬人行業(yè)是一個創(chuàng)業(yè)者比使用者還多的行業(yè)。”
西谷直播電商集團研究院院長雄歌認為,業(yè)內(nèi)一些頭部超寫實虛擬人,看似接到了很多代言,但本質(zhì)上是小圈子的自我繁殖和相互吹捧,沒有背后運營公司的資源,虛擬人不過是一張圖片而已。“虛擬人也許不賺錢,但卻很容易融資。”
這代表了對虛擬人的一種典型看法:虛擬人就像曾經(jīng)的O2O、無人零售一樣,不過是又一次概念炒作。
事實上,不少從業(yè)者也承認,虛擬人是一個很年輕的行業(yè),大部分公司的項目啟動時間不到一年,很多問題并沒有想清楚。
今年以來,包括抖音、快手等公司都相繼發(fā)布了虛擬人相關(guān)技術(shù)和扶持計劃。
整體來看,只有當虛擬人具備匹敵真人的真實感、沉浸感,同時成本低于真人的時候,虛擬人才會具備更普遍的商業(yè)價值。
值得注意的是,內(nèi)容行業(yè)存在一個典型的技術(shù)陷阱,技術(shù)難度越高的虛擬人并不意味著越好的用戶反饋。風魚動漫CEO徐久峰認為,以目前的技術(shù),虛擬人直播時很難避免穿模,但用戶對超寫實虛擬人的寬容度更低。
羅永浩曾在公開分享中表示,除了華為,國內(nèi)手機廠商都是方案整合商,這句話放到虛擬人行業(yè)同樣適用。
多位從業(yè)者透露,國內(nèi)大部分虛擬人公司都是基于UE5等開源技術(shù)進行虛擬人的開發(fā)應(yīng)用,這導(dǎo)致很少有公司具備碾壓性的技術(shù)優(yōu)勢,大部分從業(yè)者都只能在內(nèi)容、運營、創(chuàng)意上內(nèi)卷。
量子匠星創(chuàng)始人王博軒認為,目前虛擬人的最大問題是深度不夠,價值認同不足。“把圖片變成虛擬人,不過是一場昂貴的秀,本身并沒有意義。”
虛擬人行業(yè)陷入低水平內(nèi)容競爭的原因有兩個:
首先是人才問題。虛擬人本質(zhì)上是一款強內(nèi)容驅(qū)動的產(chǎn)品,但目前虛擬人公司更多是從產(chǎn)業(yè)布局、業(yè)務(wù)需求、技術(shù)生產(chǎn)等角度出發(fā),缺乏更優(yōu)秀內(nèi)容人才的加入。
以中之人為例,因為尚處于行業(yè)早期,缺乏人才積淀,優(yōu)質(zhì)的中之人非常缺乏。多豆樂創(chuàng)始人劉主力表示,方小鍋的中之人經(jīng)過了多輪篩選才找到相對合適的人選。
其次是觀念問題。王博軒認為,做虛擬人不能“身體在做web3.0,但大腦還在web2.0”。
就像文字為主的公眾號和視頻為主的抖音需要完全不同的內(nèi)容玩法一樣,作為一種新的內(nèi)容形式,虛擬人必須匹配新的內(nèi)容玩法。但現(xiàn)實卻是,目前虛擬人的玩法更多是把帶貨主播、娛樂主播、流量偶像虛擬人化,尚未真正釋放虛擬人的內(nèi)容價值。
當然,隨著行業(yè)的發(fā)展,目前業(yè)內(nèi)也開始出現(xiàn)一批有趣的虛擬人玩法。
近日,全網(wǎng)千萬粉博主“朱鐵雄”在快手開啟了國風魔法學院元宇宙直播,“朱鐵雄”化身“K宇宙星球大使”,幫助粉絲們在虛擬世界在線“約架”。
當然,從擠地鐵、云蹦迪到現(xiàn)在的國風魔法學院,這類元宇宙直播和曾經(jīng)的網(wǎng)游到底有何區(qū)別,仍需要從業(yè)者繼續(xù)探索。
“在虛擬人行業(yè)的早期階段,內(nèi)容創(chuàng)意會是競爭的焦點。”李恬表示。
值得注意的是,有從業(yè)者認為,部分公司的虛擬人產(chǎn)品技術(shù)水平很低,這會破壞虛擬人的外界形象,“讓人誤以為虛擬人很low”。
元境科技CEO王智武在接受“每經(jīng)頭條”采訪時表示,超寫實數(shù)字人目前在國內(nèi)是一個水分占90%以上的行業(yè)。
正如《90%玩家處在早期階段,虛擬人靠什么賺錢?》一文討論的,目前虛擬人已經(jīng)摸索出了相當數(shù)量的商業(yè)模式。從代言角度,虛擬人甚至比真人更容易解鎖大牌代言。
目前,似乎大部分虛擬人都逃不過“出道即巔峰”的命運
某虛擬人發(fā)布美妝類產(chǎn)品的種草廣告,結(jié)果遭到用戶的普遍反感,認為虛擬人不可能像真人一樣體驗美妝類產(chǎn)品。“吃、美妝或者說一些強交互的商品上,虛擬主播實際上是一個偽需求。”王智武說。
花臉AI創(chuàng)始人劉威認為:“說到底,幫客戶賺錢是核心,目前虛擬人行業(yè)還是早期階段,到底要怎么玩,大家都不清楚。但如果能有更多像柳夜熙一樣的行業(yè)標桿案例,就能夠給到外界和行業(yè)更多信心。”
虛擬人的誕生源于對真人的不信任,對商業(yè)效率的追逐。虛擬人公司希望能制作出一個不會翻車、不會解約、足夠便宜、足夠勤奮、壽命無限的完美內(nèi)容創(chuàng)作者。雖然不少從業(yè)者認為,AI驅(qū)動是虛擬人的終極解決方案,但至少在可預(yù)見的時間里,中之人仍然是虛擬人的重要組成部分。
最初,不少運營方認為中之人會是比真人更穩(wěn)定、更廉價的解決方案,但絆愛的無限期休眠、A-SOUL團員珈樂的畢業(yè)似乎證明了,中之人并不如想象中那么好用。
雄歌認為,人類永遠是情感交互的天花板,對于帶貨主播、虛擬偶像等需要強情感交互的虛擬人,中之人才是靈魂。虛擬人的人格魅力、用戶吸引都需要靠中之人賦予。
廣州創(chuàng)幻數(shù)碼科技有限公司CEO陳堅在接受“全天候科技”采訪時表示:“以前大家太天真,總有人跟我提到虛擬偶像可以無視中之人,我一直都是堅決反對這個觀點。我一直都強調(diào):虛擬形象是皮,中之人才是虛擬偶像的魂。”
“目前第一階段才剛剛結(jié)束,養(yǎng)人、用人大家都在探索階段,沒人有準確答案。”龐博說。
合理推測,當明年虛擬人越來越多時,虛擬人將經(jīng)歷一場殘酷的大逃殺。
按照這個概念,虛擬人行業(yè)正處于期望頂峰期。產(chǎn)品不理想,內(nèi)容不夠好、市場不成熟、變現(xiàn)渠道不明確……虛擬人更多是在資本、媒體的推動下才有了熱度。正如龐博所說,現(xiàn)在大部分虛擬人公司花的是投資人的錢,賺的是概念紅利的錢。
合理推測,虛擬人的幻滅低谷期并不會太過遙遠。
但可以確定的是,隨著行業(yè)降溫,逐漸回歸理性,整個行業(yè)比拼的將是對虛擬人的理解,對用戶需求的把握,以及實實在在的產(chǎn)品、運營能力。與此同時,在這個全新賽道,創(chuàng)業(yè)者和巨頭站在了同一起跑線,將有機會獲得更公平的市場競爭機會。
與其說虛擬人是風口,不如說是對專注于內(nèi)容和技術(shù)的人的獎勵。能真正淘金成功的人,需要有穿越周期的堅持。
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