ictimes消息,“元宇宙”狂潮過后,今年AR和VR市場走勢截然不同。AR智能眼鏡以輕便、功能升級等優(yōu)勢在B端市場大放異彩,而VR市場在前幾年的迅猛增長后,今年卻表現(xiàn)出明顯的增長放緩。市場趨勢的這一交叉點引起了業(yè)內(nèi)廣泛關注。
據(jù)CINNO Research的數(shù)據(jù)顯示,2023年第三季度國內(nèi)VR消費級市場銷量約為10.0萬臺,同比下滑28.9%,環(huán)比下滑35.5%。即便在雙十一電商節(jié)期間,也未能挽回VR市場的頹勢。
國內(nèi)五大VR設備廠商,包括PICO、DPVR、IQUT、酷睿視、HTC Vive,在今年第三季度均出現(xiàn)同比下滑。其中,PICO下滑了26%,DPVR下滑了30%,而愛奇藝VR的下滑幅度更為驚人,達到76%。CINNO提到,消費級VR市場目前偏小眾,3D沉浸式優(yōu)勢的內(nèi)容資源相對不足,同時AR在觀影功能上的實現(xiàn)讓其更加便攜舒適,對VR形成了一定沖擊。
在市場格局上,PICO仍舊占據(jù)國內(nèi)市場一半份額,市場份額達55%,保持頭部地位。大朋VR以10.5%的市場份額排名第二。值得一提的是,大朋VR在雙十一電商節(jié)上創(chuàng)下新紀錄,成為京東、天貓全平臺PCVR銷量冠軍,全渠道銷量同比618增長200%。其新一代產(chǎn)品大朋E4在2022年12月發(fā)布,通過提升定位性能和游戲體驗,成功穩(wěn)定了銷量。
相較之下,愛奇藝VR在第三季度出貨量明顯下滑,達到76%。CINNO認為,這主要是該品牌遭遇品牌資金鏈問題,且代理商店鋪紛紛下架,導致其影響力急劇減弱。
另一家廠商酷睿視憑借新品發(fā)布,成為五大品牌中唯一同比環(huán)比雙增的品牌。GOOVIS G3 Max是其在2022年10月發(fā)布的產(chǎn)品,采用全新自研單反級高像質(zhì)近眼顯示光學系統(tǒng),帶來多方面的升級。酷睿視通過不斷創(chuàng)新,在全球銷售已覆蓋60多個國家和地區(qū)。
然而,愛奇藝VR和PICO近期陷入欠薪和裁員的境地。愛奇藝VR因拖欠員工工資一事廣受關注,而PICO則宣布組織架構調(diào)整,涉及員工300余名,整體占比約23%。這反映了在“元宇宙”概念下,虛擬現(xiàn)實設備市場的真實困境。
市場走向不確定,VR設備市場正在尋找新的應用場景,尤其在B端市場拓展。盡管消費市場增長緩慢,但從資本角度看,今年Q3與VR相關的融資達到17起,主要集中在培訓內(nèi)容、娛樂和教育領域。CINNO預計,VR培訓將成為近年的重點培養(yǎng)內(nèi)容。
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