2024年國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,全年銷量同比下降25%,但在第四季度,受電商促銷和國(guó)家政策支持的推動(dòng),AR設(shè)備成為市場(chǎng)的亮點(diǎn),銷量環(huán)比增長(zhǎng)了21%。
根據(jù)CINNO Research的數(shù)據(jù),2024年第四季度,XR市場(chǎng)迎來(lái)了以AR眼鏡為主的新產(chǎn)品發(fā)布熱潮。尤其在便攜性、輕量化設(shè)計(jì)和AI技術(shù)的加持下,AR設(shè)備的銷量同比增長(zhǎng)了25%。這一趨勢(shì)反映出消費(fèi)者對(duì)更實(shí)用、更具科技感的設(shè)備需求愈加旺盛,AR設(shè)備的增長(zhǎng)也成為推動(dòng)市場(chǎng)短期回升的重要因素。
然而,2024年整體表現(xiàn)較為疲軟。全年XR市場(chǎng)總銷量為56.7萬(wàn)臺(tái),同比下降25%,這一結(jié)果主要?dú)w因于VR設(shè)備的市場(chǎng)低迷。缺乏行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的支持和上游產(chǎn)業(yè)鏈不完善,使得VR市場(chǎng)未能在2024年迎來(lái)突破性增長(zhǎng)。與此同時(shí),投融資逐漸轉(zhuǎn)向AI+AR技術(shù)領(lǐng)域。
展望2025年,分析師預(yù)測(cè),隨著政策支持和技術(shù)進(jìn)步,XR市場(chǎng)有望迎來(lái)25%的增長(zhǎng)。尤其是在教育、娛樂(lè)和培訓(xùn)等領(lǐng)域,VR/MR設(shè)備將逐步復(fù)蘇,AR設(shè)備也將隨著AI眼鏡的普及,迎來(lái)更廣闊的市場(chǎng)前景。
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