軟件設計原則指導開發人員創建高效、可擴展和可維護的軟件。遵循這些原則,開發人員可以編寫更容易閱讀、測試和擴展的代碼,降低總體擁有成本,并使團隊協作更加高效。sfW28資訊網——每日最新資訊28at.com
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以下是一些最基本的軟件設計原則:sfW28資訊網——每日最新資訊28at.com
1.關注點分離
應用程序應分為具有較少功能重疊的離散功能模塊。減少交互點對于實現強內聚和低耦合至關重要。盡管每個功能模塊內的封閉功能有所不同,但在不適當的邊界處分離功能可能導致功能之間的過度耦合和復雜性。sfW28資訊網——每日最新資訊28at.com
2.面向對象編程原則
- 封裝(Encapsulation):將數據與操作這些數據的方法捆綁在一起。它限制了對對象某些組件的直接訪問,防止數據被無意干擾和濫用。
- 抽象(Abstraction):使用簡單的類來表示復雜性。它隱藏了復雜的現實,僅暴露必要的部分。
- 繼承(Inheritance):允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的屬性和行為(方法)。
- 多態性(Polymorphism):允許一個實體被視為一個通用類別,并能夠以多種形式存在。例如,一個特定的類可以被視為其父類或其實現的接口之一。
3.SOLID 原則 — 設計原則指導開發人員創建可維護、可擴展和高效的面向對象軟件系統。
- 單一職責原則(Single Responsibility Principle,SRP):一個類/服務/API 應該只有一個改變的原因,這意味著它應該只有一個職責或功能。
- 開閉原則(Open/Closed Principle,OCP):軟件實體(類、模塊、函數等)應該對擴展開放,對修改關閉。這意味著你可以添加新功能而不更改現有代碼。
- 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP):你應該能夠使用任何子類替代父類,并期望它能正常工作。這意味著一個使用基類類型的程序在傳遞一個派生類(子類)類型時應該仍然能夠正常工作,而無需知道它。
- 接口隔離原則(Interface Segregation Principle,ISP):一個類不應該被迫實現它不使用的接口。這意味著應該為每個類創建特定的接口,而不是一個大而全的接口。
- 依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle,DIP):高層模塊不應該依賴于低層模塊。兩者都應該依賴于抽象。抽象不應該依賴于細節。細節應該依賴于抽象。這意味著你應該依賴于抽象而不是具體實現。
4.不要重復自己
避免代碼中的重復,這可能導致不一致和錯誤。重用代碼而不是復制代碼。然而,在某些情況下,復制是更好的選擇。sfW28資訊網——每日最新資訊28at.com
5.保持簡單
保持代碼盡可能簡單和直接。簡單的代碼更容易理解和維護,并且更不容易出錯。sfW28資訊網——每日最新資訊28at.com
6.你不會需要它
避免通過僅在需要時添加功能來增加不必要的復雜性。在某些情況下,如果開發成本非常高或存在顯著的設計失敗,可能需要提前進行詳細的設計和測試。如果你的應用需求不明確或預期設計會隨著時間的推移而改變,不要過早進行過多的設計工作。sfW28資訊網——每日最新資訊28at.com
7.迪米特法則或最少知識原則
一個對象只應與其直接的朋友通信,不應了解其他對象的內部工作。sfW28資訊網——每日最新資訊28at.com
8.組合優于繼承
優先使用對象組合而不是類繼承,因為它更加靈活,有助于避免大型繼承層次結構帶來的問題。sfW28資訊網——每日最新資訊28at.com
9.最小驚訝原則或最小意外原則
建議系統的行為應盡可能不讓用戶感到驚訝或困惑(即它應該按大多數用戶的預期行為)。例如,如果你有一個用戶賬戶服務,更新用戶數據應該由一個 UpdateUserData() 方法完成,而不應該是一個名為 RebuildUserData() 的方法。sfW28資訊網——每日最新資訊28at.com
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