Vue3.5正式版在這兩天發(fā)布了,網(wǎng)上已經(jīng)有了不少關(guān)于Vue3.5版本的解讀文章。但是歐陽發(fā)現(xiàn)這些文章對3.5中新增的功能介紹都不是很全,所以導致不少同學有個錯覺,覺得Vue3.5版本不過如此,選擇跳過這個版本等下個大版本再去更新。所以歐陽寫了這篇超級詳細的Vue3.5版本解讀文章,小伙伴們可以看看在3.5版本中有沒有增加一些你期待的功能。
這次的版本號是天元突破紅蓮螺巖,這是07年出的一個二次元動漫,歐陽是沒看過的。在此之前我一直以為這次的版本號會叫黑神話:悟空,可能悟空不夠二次元吧。
響應(yīng)式相關(guān)的內(nèi)容主要分為:重構(gòu)響應(yīng)式、響應(yīng)式props支持解構(gòu)、新增onEffectCleanup函數(shù)、新增base watch函數(shù)、新增onWatcherCleanup函數(shù)、新增pause和resume方法。
這次響應(yīng)式的重構(gòu)是屬于Vue內(nèi)部優(yōu)化,對于普通開發(fā)者來說是無感的。重構(gòu)后內(nèi)存占用減少了56%,優(yōu)化手段主要是通過版本計數(shù)和雙向鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),靈感來源于Preact signals。后續(xù)歐陽會出一系列關(guān)于響應(yīng)式相關(guān)的源碼文章,大家可以關(guān)注一波歐陽。
在3.5中響應(yīng)式props支持解構(gòu)終于正式穩(wěn)定了,在沒有這個功能之前我們想要在js中訪問prop必須要這樣寫:props.name,否則name將會丟失響應(yīng)式。
有了響應(yīng)式props解構(gòu)后,在js中我們就可以直接解構(gòu)出name來使用,比如下面這樣的代碼:
<script setup lang="ts">const { name } = defineProps({ name: String,});console.log(name);</script>
當defineProps搭配解構(gòu)一起使用后,在編譯時就可以將name處理成props.name。編譯后簡化的代碼如下:
setup(__props) { console.log(__props.name); const __returned__ = {}; return __returned__;}
從上面的代碼可以看到console.log(name)經(jīng)過編譯后變成了console.log(__props.name),這樣處理后name當然就不會丟失響應(yīng)式了。
在組件卸載之前或者下一次watchEffect回調(diào)執(zhí)行之前會自動調(diào)用onEffectCleanup函數(shù),有了這個函數(shù)后你就不需要在組件的beforeUnmount鉤子函數(shù)去統(tǒng)一清理一些timer了。比如下面這個場景:
import { watchEffect, ref } from "vue";import { onEffectCleanup } from "@vue/reactivity";const flag = ref(true);watchEffect(() => { if (flag.value) { const timer = setInterval(() => { // 做一些事情 console.log("do something"); }, 200); onEffectCleanup(() => { clearInterval(timer); }); }});
上面這個例子在watchEffect中會去注冊一個循環(huán)調(diào)用的定時器,如果不使用onEffectCleanup,那么我們就需要在beforeUnmount鉤子函數(shù)中去清理定時器。
但是有了onEffectCleanup后,將clearInterval放在他的回調(diào)中就可以了。當組件卸載時會自動執(zhí)行onEffectCleanup傳入的回調(diào)函數(shù),也就是會執(zhí)行clearInterval清除定時器。
還有一點值得注意的是onEffectCleanup函數(shù)目前沒有在vue包中暴露出來,如果你想使用可以像我這樣從@vue/reactivity包中導入onEffectCleanup函數(shù)。
我們之前使用的watch函數(shù)是和Vue組件以及生命周期一起實現(xiàn)的,他們是深度綁定的,所以watch函數(shù)代碼的位置在vue源碼中的runtime-core模塊中。
但是有的場景中我們只想使用vue的響應(yīng)式功能,也就是vue源碼中的reactivity模塊,比如小程序vuemini。為此我們不得不將runtime-core模塊也導入到項目中,或者像vuemini一樣去手寫一個watch函數(shù)。
在3.5版本中重構(gòu)了一個base watch函數(shù),這個函數(shù)的實現(xiàn)和vue組件沒有一毛錢關(guān)系,所以他是在reactivity模塊中。詳情可以查看我之前的文章:Vue3.5新增的baseWatch讓watch函數(shù)和Vue組件徹底分手
還有一點就是這個base watch函數(shù)對于普通開發(fā)者來說沒有什么影響,但是對于一些下游項目,比如vuemini來說是和受益的。
和前面的onEffectCleanup函數(shù)類似,在組件卸載之前或者下一次watch回調(diào)執(zhí)行之前會自動調(diào)用onWatcherCleanup函數(shù),同樣有了這個函數(shù)后你就不需要在組件的beforeUnmount鉤子函數(shù)去統(tǒng)一清理一些timer了。比如下面這個場景:
import { watch, ref, onWatcherCleanup } from "vue";watch(flag, () => { const timer = setInterval(() => { // 做一些事情 console.log("do something"); }, 200); onWatcherCleanup(() => { console.log("清理定時器"); clearInterval(timer); });});
和onEffectCleanup函數(shù)不同的是我們可以從vue中import導入onWatcherCleanup函數(shù)。
有的場景中我們可能想在“一段時間中暫停一下”,不去執(zhí)行watch或者watchEffect中的回調(diào)。等業(yè)務(wù)條件滿足后再去恢復(fù)執(zhí)行watch或者watchEffect中的回調(diào)。在這種場景中pause和resume方法就能派上用場啦。
下面這個是watchEffect的例子,代碼如下:
<template> <button @click="count++">count++</button> <button @click="runner2.pause()">暫停</button> <button @click="runner2.resume()">恢復(fù)</button></template><script setup lang="ts">import { watchEffect } from "vue";const count = ref(0);const runner2 = watchEffect(() => { if (count.value > 0) { console.log(count.value); }});</script>
在上面的demo中,點擊count++按鈕后理論上每次都會執(zhí)行一次watchEffect的回調(diào)。
但是當我們點擊了暫停按鈕后就會執(zhí)行pause方法進行暫停,在暫停期間watchEffect的回調(diào)就不會執(zhí)行了。
當我們再次點擊了恢復(fù)按鈕后就會執(zhí)行resume方法進行恢復(fù),此時watchEffect的回調(diào)就會重新執(zhí)行。
console.log的結(jié)果如下圖:
圖片
從上圖中可以看到count打印到4后就沒接著打印了,因為我們執(zhí)行了pause方法暫停了。當重新執(zhí)行了resume方法恢復(fù)后可以看到count又重新開始打印了,此時從8開始打印了。
不光watchEffect可以執(zhí)行pause和resume方法,watch一樣也可以執(zhí)行pause和resume方法。代碼如下:
const runner = watch(count, () => { if (count.value > 0) { console.log(count.value); }});runner.pause() // 暫停方法runner.resume() // 恢復(fù)方法
在以前deep選項的值要么是false,要么是true,表明是否深度監(jiān)聽一個對象。在3.5中deep選項支持傳入數(shù)字了,表明監(jiān)控對象的深度。
比如下面的這個demo:
const obj1 = ref({ a: { b: 1, c: { d: 2, e: { f: 3, }, }, },});watch( obj1, () => { console.log("監(jiān)聽到obj1變化"); }, { deep: 3, });function changeDeep3Obj() { obj1.value.a.c.d = 20;}function changeDeep4Obj() { obj1.value.a.c.e.f = 30;}
在上面的例子watch的deep選項值是3,表明監(jiān)聽到對象的第3層。
changeDeep3Obj函數(shù)中就是修改對象的第3層的d屬性,所以能夠觸發(fā)watch的回調(diào)。
而changeDeep4Obj函數(shù)是修改對象的第4層的f屬性,所以不能觸發(fā)watch的回調(diào)。
服務(wù)端渲染SSR主要有這幾個部分:新增useId函數(shù)、Lazy Hydration 懶加載水合、data-allow-mismatch
有時我們需要生成一個隨機數(shù)塞到DOM元素上,比如下面這個場景:
<template> <label :htmlFor="id">Do you like Vue3.5?</label> <input type="checkbox" name="vue3.5" :id="id" /></template><script setup lang="ts">const id = Math.random();</script>
在這個場景中我們需要生成一個隨機數(shù)id,在普通的客戶端渲染中這個代碼是沒問題的。
但是如果這個代碼是在SSR服務(wù)端渲染中那么就會報警告了,如下圖:
圖片
上面報錯的意思是服務(wù)端和客戶端生成的id不一樣,因為服務(wù)端和客戶端都執(zhí)行了一次Math.random()生成id。由于Math.random()每次執(zhí)行的結(jié)果都不同,自然服務(wù)端和客戶端生成的id也不同。
useId函數(shù)的作用就是為了解決這個問題。
當然useId也可以用于客戶端渲染的一些場景,比如在列表中我們需要一個唯一鍵,但是服務(wù)端又沒有給我們,這時我們就可以使用useId給列表中的每一項生成一個唯一鍵。
異步組件現(xiàn)在可以通過 defineAsyncComponent() API 的 hydrate 選項來控制何時進行水合。(歐陽覺得這個普通開發(fā)者用不上,所以就不細講了)
SSR中有的時候確實在服務(wù)端和客戶端生成的html不一致,比如在DOM上面渲染當前時間,代碼如下:
<template> <div>當前時間是:{{ new Date() }}</div></template>
這種情況是避免不了會出現(xiàn)前面useId例子中的那種警告,此時我們可以使用data-allow-mismatch屬性來干掉警告,代碼如下:
<template> <div data-allow-mismatch>當前時間是:{{ new Date() }}</div></template>
這個歐陽也覺得平時大家都用不上,所以就不細講了。
Teleport組件的作用是將children中的內(nèi)容傳送到指定的位置去,比如下面的代碼:
<div id="target"></div><Teleport to="#target">被傳送的內(nèi)容</Teleport>
文案被傳送的內(nèi)容最終會渲染在id="target"的div元素中。
在之前有個限制,就是不能將<div id="target">放在Teleport組件的后面。
這個也很容易理解DOM是從上向下開始渲染的,如果先渲染到Teleport組件。然后就會去找id的值為target的元素,如果找不到當然就不能成功的將Teleport組件的子節(jié)點傳送到target的位置。
在3.5中為了解決這個問題,在Teleport組件上新增了一個defer延遲屬性。
加了defer延遲屬性后就能將target寫在Teleport組件的后面,代碼如下:
<Teleport defer to="#target">被傳送的內(nèi)容</Teleport><div id="target"></div>
defer延遲屬性的實現(xiàn)也很簡單,就是等這一輪渲染周期結(jié)束后再去渲染Teleport組件。所以就算是target寫在Teleport組件的后面,等到渲染Teleport組件的時候target也已經(jīng)渲染到頁面上了。
vue3中想要訪問DOM和子組件可以使用ref進行模版引用,但是這個ref有一些讓人迷惑的地方。
比如定義的ref變量到底是一個響應(yīng)式數(shù)據(jù)還是DOM元素?
還有template中ref屬性的值明明是一個字符串,比如ref="inputEl",怎么就和script中同名的inputEl變量綁到一塊了呢?
3.5中的useTemplateRef函數(shù)就可以完美的解決了這些問題。
這是3.5之前使用ref訪問input輸入框的例子:
<input type="text" ref="inputEl" />const inputEl = ref<HTMLInputElement>();
這個寫法很不符合編程直覺,不知道有多少同學和歐陽一樣最開始用vue3時會給ref屬性綁定一個響應(yīng)式變量。比如這樣::ref="inputEl"
更加要命的是這樣寫還不會報錯,就是inputEl中的值一直是undefined。
最后一番排查后才發(fā)現(xiàn)ref屬性應(yīng)該是綁定的變量名稱:ref="inputEl"
使用useTemplateRef函數(shù)后就好多了,代碼如下:
<input type="text" ref="inputRef" />const inputEl = useTemplateRef<HTMLInputElement>("inputRef");
使用useTemplateRef函數(shù)后會返回一個ref變量,useTemplateRef函數(shù)傳的參數(shù)是字符串"inputRef"。
在template中ref屬性的值也是字符串"inputRef",所以useTemplateRef函數(shù)的返回值就指向了DOM元素input輸入框。這個比3.5之前的體驗要好很多了,詳情可以查看我之前的文章:牛逼!Vue3.5的useTemplateRef讓ref操作DOM更加絲滑
對于開發(fā)者來說Vue3.5版本中還是新增了許多有趣的功能的,比如:onEffectCleanup函數(shù)、onWatcherCleanup函數(shù)、pause和resume方法、watch的deep選項支持傳入數(shù)字、useId函數(shù)、Teleport組件新增defer延遲屬性、useTemplateRef函數(shù)。
這些功能在一些特殊場景中還是很有用的,歐陽的個人看法還是得將Vue升到3.5。
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