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索尼狙擊任天堂,游戲史上最驚心動魄的交鋒

來源: 責編: 時間:2024-09-01 11:50:42 170觀看
導讀 索尼進攻任天堂最后的陣地,任天堂背水一戰。近幾年來,業界對“任天堂何時發布 2 代 Switch”一直沒有停止猜測,種種靠譜或不靠譜的流言也廣為傳播。在此之前,有渠道稱任天堂可能在 2024 年底發售下一代 Switch,但

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索尼進攻任天堂最后的陣地,任天堂背水一戰。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

近幾年來,業界對“任天堂何時發布 2 代 Switch”一直沒有停止猜測,種種靠譜或不靠譜的流言也廣為傳播。在此之前,有渠道稱任天堂可能在 2024 年底發售下一代 Switch,但今年 2 月,多家媒體都收到了 Switch 新機延遲到 2025 年第一季度上市的消息。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

對此,官方層面的原因是,任天堂或許希望留出更多時間,讓 Switch 新機的護航作品更加豐富。但另一方面,Switch 能夠兼顧主機與掌機,尤其是在掌機領域幾乎沒有競爭對手,也是一項重要因素。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

但在以往的世代,情況就大不相同了。20 年前,索尼 PSP 和任天堂 NDS 橫空出世,改變了游戲行業的格局。PSP 是掌機歷史上性能最接近主機的一臺怪獸,為掌機玩家帶來前所未有的 3D 游戲和電影體驗。NDS 則深耕觸摸屏功能,探索傳統按鍵之外的操作模式。這兩臺掌機和手機的糾葛也非常微妙,PSP 和 NDS 都受到了手機的影響,之后的手機游戲又參考了它們 —— 直到今天,無論是 Switch 的主機游戲,還是 iOS 和安卓平臺的手機游戲,都可以看到 PSP 和 NDS 的影子。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

在 2004 年,索尼已經取得主機市場的優勢地位,任天堂憑借掌機市場與索尼繼續周旋。對索尼而言,PSP 是攻向任天堂最終堡壘的最強兵器;對任天堂而言,NDS 則是背水一戰的最后希望。PSP 與 NDS 的掌機大戰,是游戲史上最驚心動魄的一次交鋒。索尼和任天堂在 20 年前施展的連環情報戰,更是空前絕后的精妙博弈。在掌機換代又一次臨近的現在,細細回味 20 年前那場火星撞地球式的巔峰對決,將別有一番滋味。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

雙屏的禪意

“如果 GBA 加入屏幕光源,首發價格就無法控制在 1 萬日元以內,我們希望掌機通過較低的售價迅速普及。”k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

—— 宮本茂,時任任天堂情報開發部部長k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

在 20 世紀 90 年代初的掌機市場,任天堂的黑白 Game Boy(GB)憑借廉價和省電這兩大法寶,擊敗了售價更高也更耗電的彩色掌機。從此,廉價和省電成為任天堂掌機的取勝之道。任天堂并不排斥在掌機上研究新技術,但只有在滿足廉價和省電的前提下,新技術才能得以推行。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

早在 1994 年,任天堂便研制出了 Game Boy Advance(GBA)的原型機“亞特蘭蒂斯”,這臺性能劃時代的 32 位彩色掌機因為耗電量太大而被雪藏。“亞特蘭蒂斯”使用 ARM7TDMI 架構的 CPU,1997 年,使用同一 CPU 架構的諾基亞 6110 手機問世,其內置的《貪吃蛇》等黑白畫面游戲成為一代經典。雖然《貪吃蛇》的畫面比 GB 更簡單,這款游戲卻為手機和掌機的常年糾葛拉開了序幕。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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諾基亞 6110 的經典游戲《貪吃蛇》

1998 年任天堂推出的彩色掌機 Game Boy Color(GBC)只是一款過渡產品,采用 8 位 CPU,畫面提升有限。直到 2001 年,解決了耗電問題的“亞特蘭蒂斯”才以 GBA 的形態重見天日。玩家對沒有光源的屏幕頗為不爽,然而 GBA 依舊靠著廉價和省電火遍全球。但 2001 年對于任天堂并非只有好消息,新主機 Nintendo Game Cube(NGC)的首發銷量不達預期,從此陷入常年的苦戰狀態。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

GBA 是一款主要為 2D 游戲而生的掌機,其硬件并沒有針對 3D 做出優化,開發者可以在 GBA 上運行全 3D 游戲,但幀數較低。GBA 發售后,任天堂開始研究代號為“玉禪”的下一代掌機,它是任天堂首款為 3D 優化硬件的掌機,只有一塊屏幕。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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“玉禪”開發機

進入 2002 年,任天堂的社長從老當益壯的山內溥變為青年才俊巖田聰。山內溥在卸任時,要求“玉禪”變為雙屏幕掌機,這是一道簡單的命令,沒有具體細節。實際上,任天堂的第一款雙屏掌機可以追溯到 1982 年的 Game & Watch《漏油》,當初也是山內溥提出的構思。只不過,Game & Watch 采用固定液晶畫面,兩個屏幕可以擴大場景面積,對提升體驗有幫助,但現代掌機都采用活動液晶卷軸畫面,場景面積和屏幕面積沒有直接關系,雙屏似乎沒有意義。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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《漏油》是第一款雙屏 Game & Watch 掌機

巖田聰無法理解山內溥的命令,包括他在內,任天堂大部分人都不喜歡雙屏。對此,山內溥給出了一個頗具禪意的回答:“我也不知道雙屏掌機在 21 世紀還有什么用途,這就是給后輩下達的課題,如果他們想不出答案,那任天堂恐怕也沒有前途了。”盡管這個回答有點莫名其妙,但山內畢竟是前任社長,備受尊敬,員工們也只能先造出幾臺原型機試試看。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

這幾年是任天堂艱難的探索期,人們試驗了各種各樣的創意,卻不知何時能派上用場。舉例而言,任天堂在 2001 年就購買了體感操作相關專利,然而主打體的 Wii 直到 2006 年才發售。每一臺 NGC 的屏幕都兼容裸眼 3D,這樣一塊 4 英寸屏幕的成本甚至超過了主機本身,沒有量產價值(2002 年,任天堂在 E3 展出的 NGC 專用屏幕帶有裸眼 3D 功能,后來這個功能又被關掉了)。巖田聰當時規劃的硬件還有代號“章魚”的非體感高清主機和新款 NGC,后者具備主機和掌機兩個模式,但因為掌機模式耗電量太大被雪藏,延續這一創意的 Switch 直到 2017 年才發售。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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2002 年 E3 展示的 NGC 專用屏幕

與此同時,手機的性能隨著時間推移而不斷提升,采用諾基亞塞班 S60 系統的手機于 2002 年發售,三星、HTC 等廠商也在 2002 年推出了采用微軟 Windows CE 嵌入系統的手機,這些手機可以播放視頻,2D 游戲畫面足以媲美 GBA,還可以用觸摸筆操作游戲,這引起了宮本茂的注意。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

2002 年末,掌機領域進入山雨欲來風滿樓的階段,諾基亞公布了使用 S60 系統的游戲手機 N—Gage,預計 2003 年末發售。此時的游戲網站還泄露了 3 條消息:任天堂即將推出內置電池和屏幕光源的改進版 GBA、任天堂正在研發 3D 掌機、索尼也在研發 3D 掌機且性能更強。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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2002 年發售的 Windows CE 手機

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2003 年末發售的諾基亞 N—Gage 游戲手機

第一條消息很快得到了證實,2003 年 2 月 14 日,任天堂發售了改進版掌機 GBA SP,售價為 12500 日元,高于原版 GBA 的 9800 日元。第二條消息,即單屏幕 3D 掌機“玉禪”,尚未敲定雙屏方案的任天堂選擇按兵不動。至于第三條消息,也在 2003 年 5 月 14 日的索尼 E3 發布會上得到了證實,索尼電腦娛樂(SCE)創始人久多良木健在這一天公布了 PlayStation Portable(PSP)掌機。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

內斗與合作

“如果 SCE 按照計劃在 2002 年分拆上市,我們的市值不會輸給其他游戲企業,但母公司否決了這一計劃。我最大的敵人并非任天堂或微軟,而是索尼自己。我是一個刺頭,是索尼高層眼中的黑名單首席。”k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

—— 久多良木健,SCE 創始人k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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久多良木健展示 PSP 專用微型光盤 UMD

以“PS 之父”聞名世界的久多良木健是一位怪才,他能力杰出卻特立獨行,這樣的人往往會被大公司冷落。幸運的是,1982 年至 1994 年擔任索尼社長的大賀典雄也是一位怪才,兩位怪才的惺惺相惜為成功奠定了基礎。在 1992 年決定初代 PS 項目是否取消的會議上,除了大賀典雄之外的所有高層都反對索尼進入主機行業,然而大賀典雄一人力保 PS 主機,這場驚心動魄的會議讓久多良木健永遠銘記。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

1999 年 3 月 2 日,在索尼首次公開 PS2 的發布會上,時任社長的出井伸之隨口敷衍了一句客套話:“從一開始我便支持 PS。”久多良木健則當面反駁:“只有大賀典雄從一開始就支持 PS,其他高層都反對。”讓場面一度變得十分尷尬,不過,久多良木健認為自己有這個底氣 —— 當時的 SCE 為索尼集團提供了 40% 的利潤。2000 年至 2004 年,安藤國威擔任索尼社長,久多良木健和他的關系也很僵。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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從 1995 年至 1999 年擔任索尼社長的出井伸之

在出井伸之和安藤國威的指揮下,索尼母公司電子部門憑借 Walkman 隨身聽積累的經驗,從 1998 年開始研究代號為“ET”的 2D 掌機。“ET”的性能類似 GBA,采用 Memory Stick(記憶棒)存儲游戲,玩家可以在索尼專賣店以付費下載的形式購買新作。進入 2000 年,“ET”造出了原型機,Square 和 Capcom 等第三方公司甚至開始給“ET”制作首發游戲。“ET”項目是瞞著 SCE 推進的,在首發前夕,久多良木健才知道它。當時,保障 PS2 順利首發才是索尼的頭等要務,為此久多良木健迫使安藤國威在“ET”首發前取消了這個項目。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

在久多良木健看來,想要打破任天堂在掌機領域一家獨大的局面,需要絕對的性能優勢,SCE 必須開發出一款對手在 2 年內都無法仿造的超高性能掌機,在這個指標實現之前,他必須耐心等待技術發展。另一方面,SCE 與索尼電子部門也有技術方面的合作:Memory Stick Duo 小型記憶棒、ATRAC3 + 音頻壓縮格式、低功耗解碼芯片 VME…… 這些都是索尼電子部門在 2002 年研發的技術,最終為 PSP 添磚加瓦。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Walkman 的多項技術為 PSP 奠定了基礎

憑借 PS2 的成功,久多良木健在 2003 年 4 月 1 日成為索尼集團的副社長。5 月 14 日,索尼在 E3 發布會上趁熱打鐵,展示了 PSP 的 UMD 光盤,但沒有展示 PSP 本體的造型。此時,PSP 尚未進入外形設計階段,E3 上公布的很多數據也和成品不同,比如屏幕是 4.5 英寸,略大于成品的 4.3 英寸。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

2003 年 7 月 29 日,久多良木健公開了更詳細的硬件參數,PSP 的 3D 處理能力約為 PS2 的一半,采用 10MB 高速 eDRAM 內存。原本 PSP 計劃以額外配件實現 Wi-Fi 無線局域網功能,但參加 E3 的游戲開發者希望 PSP 自帶 Wi-Fi 模塊和模擬搖桿,SCE 為此更改了規格。久多良木健還承諾,PSP 的游戲開發難度低于 PS2,很多 PS2 開發者通過編程實現的軟件功能被 PSP 整合為硬件功能,這樣還可以降低耗電量,一舉兩得。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

PSP 的造型設計從 2003 年 9 月開始,SCE 否決了超過 100 個概念模型,其中甚至包括雙屏模型,此時任天堂尚未公開雙屏掌機。經過上百次試驗后,SCE 最終為 PSP 選擇了一個類似 GBA 的傳統布局。2003 年 11 月 4 日,久多良木健公布了這一概念模型,并開始向第三方發放 PC 使用的 PSP 模擬器,不過模擬器的運行速度只能達到 PSP 的 10%。2003 年 12 月 13 日發售的 PSX 則是一款整合了硬盤錄像機和 PS2 主機的多功能設備,采用全新的 XMB 界面,這一界面后來被 PSP 沿用。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

2003 年是 SCE 是大出風頭的一年。PSP 尚未發售,甚至連一臺試玩機都沒有,僅靠一撥又一撥的規格和概念展示就吸引了全世界的眼球。在玩家眼中,任天堂在 2003 年保持著反常的平靜,實際上,任天堂在 2003 年末已經悄然展開了反擊。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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2003 年 11 月 4 日公布的 PSP 的概念模型

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使用 XMB 界面的 PSX 錄像機火星撞地球

“山內溥用他天才般的直覺洞察消費者的趨勢,我的任務則是用科學的思維實現目標。”k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

—— 巖田聰,時任任天堂社長k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

2003 年初,宮本茂提議為雙屏掌機的其中一個屏幕增加觸摸功能,E3 過后,他利用 Windows CE 手機做出了概念演示程序,為任天堂確立了目標。巖田聰則再一次審視了高清主機“章魚”,按照原定計劃,這款主機將在 2005 年末發售,配備三核低頻 CPU、256MB 內存和 Radeon X800 顯卡。“章魚”的配置勉強滿足 720P 游戲的基本需求,成本和售價都比對手更低。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

巖田聰在 2003 年 E3 發布會上表示“任天堂正在研發新主機”,指的就是“章魚”。然而,PSP 在 E3 上公布的超強參數刷新了玩家對硬件發展速度的概念,圍繞成本和性能展開競爭的傳統路線,在巖田聰的眼中變得越發黯淡。E3 過后,任天堂確立了雙屏掌機目標。同時,既然掌機回避了同質競爭,主機也需要重新考慮。巖田聰因此取消了“章魚”項目,轉向標清體感主機 Wii。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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2003 年 E3 發布會上的巖田聰

2003 年 11 月 21 日,任天堂悄悄向第三方發放“玉禪”的開發機,為了保密,當時的開發機只有一個屏幕。2004 年 1 月 21 日,任天堂正式公開了雙屏掌機 Nintendo Double Screen(NDS)的信息,并發放了雙屏開發機。此時,第三方廠商們仍在使用 10% 運行速度的 PSP 模擬器,卻可以用 NDS 開發機全速運行游戲,因此在隨后的 E3 展上,NDS 拿出了完成度更高的試玩。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

此后,NDS 的發展情況基本順利,唯一的變數出現在 2004 年 3 月 17 日,網絡上泄露了 NDS 的硬件參數,其中包括 CPU 頻率、內存容量和屏幕分辨率等關鍵數據,這次泄露為 PSP 日后的規格調整提供了參考。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

2004 年 5 月 11 日開幕的 E3 展成為永載史冊的一次盛會。索尼展示了 PSP 的正式造型,PS2 碩大的搖桿在 PSP 上變為體積小巧的滑桿,堪稱掌機領域的一大創舉。PSP 還對內存結構進行了調整,高速 eDRAM 內存容量從 10MB 降至 4MB,主內存變為速度較慢的 DDR,但容量擴展至 32MB,讓 PSP 進一步和內存僅為 4MB 的 NDS 拉開了差距。這是一次十分關鍵的調整,然而在首發前多次調整規格,導致 PSP 正式版開發機延期到 2004 年 7 月才發放,影響了初期游戲的開發進度。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

嚴格意義上講,索尼并沒有給這一屆 E3 提供 PSP 試玩版游戲,僅提供了“可操作版”游戲,玩家只能在 PSP 上進行移動角色、變換鏡頭角度等基本操作,還談不上“玩”。盡管如此,PSP 優秀的造型和屏幕依然得到了好評。然而掌機市場對價格比較敏感,PSP 的首發如何定價?時任 SCEA(索尼電腦娛樂美國分公司)CEO 的平井一夫并沒有正面回答問題,僅僅表示“PSP 準備好以虧本價格首發”。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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2004 年 E3 展示的 PSP 實驗型鍵盤,最終沒能量產

NDS 在這一屆 E3 上的表現則令人驚喜,試玩版游戲大都具備較高的完成度,讓人充分體會到雙屏和觸摸操作的特色。NDS 的畫面表現不及 PSP,卻依然算得上次世代掌機,《銀河戰士 Prime:獵人》等 3D 游戲的水準讓 GBA 望塵莫及。NDS 的公布比 PSP 晚了 8 個月,游戲完成度卻更高,這種奇怪的現象讓玩家感到不解。現在我們知道,任天堂早在 2002 年就完成了 3D 掌機“玉禪”的原型機,之后的 2 年時間主要用于研究雙屏和觸摸操作,就開發機而言,相較舉棋不定的 PSP,反而是 NDS 有更高的完成度。NDS 唯一讓人感到粗糙的缺點是類似 Game & Watch 的簡陋造型,但任天堂承諾,E3 造型只是臨時方案。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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《銀河戰士 Prime:獵人》展示了 NDS 的 3D 機能

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NDS 略顯簡陋的 E3 臨時造型

PSP 和 NDS 在這一屆 E3 上的展示技驚四座,兩臺掌機都有了光明的前途,火星撞地球式的巔峰對決讓玩家為之驚嘆。2004 年 5 月 11 日,E3 開幕當天,全球有 60 萬人觀看了發布會直播 ——20 年前,PC 寬帶網絡尚未大規模普及,手機更是沒有觀看視頻直播的能力,在這樣的大環境下,60 萬人的直播規模可謂空前火爆。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

幾家歡喜,就有幾家憂愁,諾基亞成了這一輪競爭的輸家。諾基亞原定的目標是 2 年內賣出 600 萬臺 N—Gage,然而這款 2003 年末發售的手機銷量遇冷。N—Gage 的硬件設計充滿了問題,為了兼容其他 S60 軟件,它采用了手機常見的豎屏,而非掌機常見的橫屏,影響了游戲視野。N—Gage 的 3D 畫面水準不僅無法和 PSP 相提并論,而且也遜于 NDS,需要拆卸電池才能更換游戲卡帶的設計更是一大缺陷。299 美元的售價對于一款高端手機并不算貴,然而 N—Gage 的聽筒位置卻極為別扭,作為手機的體驗也不盡如人意。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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N-Gage 接聽電話的姿勢極為別扭

諾基亞在 2004 年夏季推出了改進版 N—Gage QD,更換游戲卡無需拆卸電池,聽筒位置也得到了改善,首發價格則降低至 199 美元。平心而論,N—Gage QD 算不上一款優秀的掌機,但至少算得上一款優秀的智能手機。然而原版的口碑太差,改進版 QD 也無力回天,兩個版本的最終累計銷量僅為 300 萬,遠不及諾基亞的原定目標,歐美手機挑戰日本掌機的第一次戰役就這樣失敗了。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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改良版 N—Gage QD 手機連環狙擊戰

“2004 年至 2006 年是任天堂的關鍵時期,NDS 的成敗將決定任天堂是升上天堂還是墮入地獄。”k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

—— 山內溥,前任天堂社長k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

2004 年 7 月 28 日,NDS 公布了正式造型,細節比 E3 版本有了明顯提升。9 月 1 日,任天堂宣布 GBA SP 即將調價,日版從 12500 日元降至 8800 日元,美版從 99 美元降至 79 美元,這次調整為 NDS 留出了空間,之后便發生了“消失的 17 分鐘”事件。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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煥然一新的 NDS 正式造型

索尼原定于 2004 年 9 月 21 日 15 點 30 分召開年度戰略發布會,然而直到 15 點 47 分,發布會才開始。索尼給出的理由是“高層遲到”,這顯然是一句敷衍的借口。發布會上,久多良木健的開場白是“今天不會公布 PSP 的首發價格和時間”,隨后的演示以超薄型 PS2 為主。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

之前玩家普遍猜測日版 PSP 會選擇 2004 年 12 月 3 日首發,即初代 PS 日版首發 20 周年紀念日,這一天對于 SCE 有著非凡的象征意義。然而,任天堂卻在 9 月 21 日 14 點 30 分公布了 NDS 的首發時間和價格:美版 149 美元,11 月 21 日發售;日版 15000 日元,12 月 2 日發售。任天堂的發布會時間“恰好”比索尼早 1 個小時,NDS 日版首發時間也“恰好”比預測中的 PSP 日版首發時間早 1 天。這當然不是巧合,而是一場精彩的狙擊戰。15000 日元意味著 NDS 的硬件沒有多少利潤,任天堂擺出了破釜沉舟的氣勢。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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遲到了 17 分鐘的發布會

在 2004 年 9 月 21 日的發布會上,久多良木健確認 PSP 將支持 MP3 格式音樂。這句話讓普通玩家感到莫名其妙,只有了解索尼內斗的行家才能聽懂。一直以來,久多良木健都將 PSP 稱為“21 世紀的 Walkman”,似乎給人一種“Walkman 在 21 世紀早已停產,PSP 就是后繼者”的錯覺。其實 Walkman 直到 2024 年都沒有停產,只是日漸式微。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

在磁帶隨身聽時代,Walkman 是毋庸置疑的王者。為了更新換代,索尼從 1992 年開始推廣微型光盤 MiniDisc 和 ATRAC 音頻格式,卻在 2001 年被蘋果 iPod 等 MP3 設備打得節節敗退。Walkman 團隊的閉門造車葬送了索尼的隨身聽霸業,他們在 2004 年依然拒絕 MP3,甚至要求 PSP 也固守 ATRAC,久多良木健費了無數口舌,才讓 PSP 保住 MP3 播放能力。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

2004 年的東京電玩展(TGS)于 9 月 24 日開幕,任天堂在原則上不參加 TGS,第三方公司也沒有提供 NDS 試玩。這一屆 TGS 的掌機試玩以 PSP 為主,不同于 E3 尷尬的“可操作版”游戲,TGS 提供了真正意義的試玩版 PSP 游戲,現場的好評也讓剛剛被狙擊的索尼恢復了信心。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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2004 年 TGS 會場懸掛的 PSP 造型巨幕

2004 年 10 月 7 日,任天堂公布了《寶可夢:鉆石 / 珍珠》和《最終幻想 3》這兩款 NDS 大作,然而發布會上并沒有截圖,如此“畫餅”行為對于任天堂并不多見。有了這兩款大作,NDS 已然立于不敗之地,但任天堂如此急躁的態度和穩如磐石的 GBA 時代截然相反,可見 PSP 給任天堂造成了空前的壓力。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

2004 年 10 月 27 日,索尼終于公開了 PSP 的首發計劃,日本普通版售價 19800 日元,12 月 12 日首發,24800 日元的豪華版則包含 32MB 記憶棒、線控耳機、掛帶和布包。Square Enix 則公開了《最終幻想 7》在 PSP 上的前傳游戲《核心危機》,不過同樣是沒有截圖的“畫餅”行為。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

之前玩家普遍預測普通版 PSP 的首發價格為 24800 日元甚至 29800 日元,索尼此番公布的低價可謂驚喜,反將了任天堂一軍。久多良木健表示,PSP 一半的部件由索尼自己的工廠生產,盡管首發價格虧本,但 19800 日元的價格可以在 2006 年實現保本。首發版 PSP 的屏幕質量比 TGS 試玩機更好,液晶面板從 TN 換為 ASV,提升了可視角度、對比度和響應速度,屏幕上還附加了更好的保護層防止劃痕。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

久多良木健承認,未來記憶棒的容量會越來越大,所以不會模仿 iPod 推出硬盤版 PSP。選擇光盤作為發行載體則是為了大規模生產游戲,一張 UMD 的生產成本僅為 250 日元,和 DVD 相同。玩家可以通過 USB 接口把 PSP 連接到 PC 上,隨意修改記憶棒中的文件,此舉會留下數據修改的隱患,但久多良木健為了方便玩家刻意保留了這一功能。從技術層面來講,PSP 可以脫離 UMD 通過記憶棒直接讀取游戲,然而目前 SCE 忙于 UMD 生產,沒有時間和精力研究這一功能。久多良木健并不看好寬帶的普及速度,他認為數字版游戲在 2004 年太超前了。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

進入 2004 年 11 月,NDS 和 PSP 在日本東京、大阪和名古屋等大城市舉辦了盛大的巡回展覽。美版 NDS 在 11 月 21 日的首發順風順水,首周銷量達到 50 萬。NDS 的首發游戲陣容較弱,以小品游戲為主,招牌大作《超級馬力歐 64 DS》是 1996 年 N64 版的強化移植,盡管 NDS 版加入了大量新內容,卻難掩冷飯本質,缺乏搖桿導致 NDS 的操作感相較 N64 不進反退。玩家需要一款充分發揮 NDS 特性的全新大作,而非小品或冷飯。遺憾的是,在 2004 年,NDS 上還不存在這樣的游戲。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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《超級馬力歐 64 DS》優秀的素質無法掩蓋冷飯本質

2004 年 12 月 2 日,日版 NDS 在首發當天一口氣出貨 50 萬,日版 PSP 卻因為產能不足,哪怕全日本店頭的 PSP 現貨在 12 月 12 日首發當天中午便一掃而空,出貨量也僅有 20 萬。PSP 的首發游戲陣容同樣算不上豪華,但略強于 NDS,《山脊賽車》和《大眾高爾夫 P》是首發游戲中銷量和評價最高的兩款作品。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

PSP 版《山脊賽車》的畫面雖然不及 PS2 版,系統卻更合理,成為一代經典。《大眾高爾夫 P》通過 Wi-Fi 實現聯機對戰,比 PS2 的多人游戲更便利。這兩款 PSP 游戲都具備有別于 PS2 版的優點。隨后,2004 年 12 月 16 日發售的 PSP 版《真三國無雙》則完全是 PS2 版的劣化,甚至連畫面都沒有做到 16:9 寬屏幅度,屏幕右側固定為地圖畫面遮丑。本作取得了銷量上的成功,但質量為人詬病。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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PSP 版《山脊賽車》的畫面成為 20 年前的掌機之巔

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PSP 版《真三國無雙》的畫面并非 16:9 寬屏

光榮將 PSP 版《真三國無雙》的問題歸結為開發機發放太遲、數量過少,這一說法并非借口,之后 PSP 版“無雙”系列作品的素質明顯提升,證明這部 2004 年的游戲只是個半成品。Namco 也表示公司在 2004 年僅收到 5 臺 PSP 開發機,數量完全不夠用,嚴重影響游戲開發進度,直到 2005 年才收到更多。NDS 在 2004 年的美日兩地共賣出 284 萬臺,PSP 在日本賣出 50 萬臺。初期的有限供貨遠遠無法滿足狂熱玩家的需求,此時的銷量約等于產量,所以數字差距并不能說明什么問題。更重要的是,兩臺掌機都沒有做到全球同時首發,這也將“世界大戰”推遲到了 2005 年。k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

(未完待續。)k0p28資訊網——每日最新資訊28at.com

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