6 月 10 日消息,科技媒體 AppleInsider 今天(6 月 10 日)發布博文,報道稱蘋果公司在 WWDC 2025 全球開發者大會上,針對游戲開發者,更新推出了 Metal 4 和 Game Porting Toolkit 3 兩大 API。
Metal 4
注:Metal 4 作為高效的底層圖形 API,支持開發者在蘋果設備上構建復雜的圖形界面和游戲,借助低開銷的硬件加速技術實現更優性能。
開發者現在可以通過著色器直接運行推理網絡,完成光照、材質及幾何圖形計算,為自己的游戲打造極致逼真的視覺效果。
MetalFX 系統也新增了幀插值(Frame Interpolation)和去噪(Denoising)功能,前者能夠為每兩個輸入幀生成一個中間幀,從而讓幀率更高、更穩定;而后者則可為最先進的游戲實現實時光線追蹤和路徑追蹤。
Game Porting Toolkit 3
該 API 專注于幫助開發者將外部平臺(如 Windows)的游戲移植到蘋果生態,簡化測試和優化流程。
蘋果表示開發者現在可以自定義 Metal Performance HUD,并在屏幕上獲得圖形優化代碼相關洞察及指導,以便在評測環境中實現盡可能優秀的性能表現。
借助 Mac Remote Developer Tools for Windows,開發者還可通過位于其既有開發工作流中的遠程 Mac 打造 Mac 端游戲。
對開發者而言,這些工具意味著更低的開發門檻和更高的優化空間;對玩家來說,這將帶來更優質的游戲體驗。Game Porting Toolkit 3 的更新有望加速更多 AAA 大作登陸 Mac、iPhone 和 iPad,而 Metal 4 的光線追蹤優化則讓游戲世界的光影效果更加真實。
蘋果 WWDC 2025 全球開發者大會專題
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