從年初等到現在,RTX 50 系顯卡陸續發布,但我相信有很多玩家還未出手,因為都在等 RTX 5060 Ti 的到來。RTX 4060 Ti 發布已有 3 年,最終被玩家冠以“2K 入門卡”之稱。這代 RTX 5060 Ti 顯卡除了架構和硬件性能上的升級,還帶來了兩大 RTX 50 系獨占優勢,16GB GDDR7 大顯存 + DLSS 4 多幀生成功能。
已經拿到了 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡,現在就讓我們了解一下它的實力如何。
為了發揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測試平臺。
一、外觀設計七彩虹的 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 顯卡采用了“HIP-HOP”嘻哈藝術主題的“涂鴉藝術”風格設計,此前已經通過圖賞形式展現了同系列的其它型號外觀,這次我們將使用“iGame Ultra Family DIY 電腦主機”整套裝機,進一步了解它的“嘻哈律動”創意。
iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 顯卡的外觀方面充滿了涂鴉風格的設計元素,配色采用白色 + 桃粉的大膽搭配,顯卡散熱外甲的圖案及文字都經過了藝術化處理,使得整張卡看起來非常富有活力且極具視覺張力,這些裝飾元素覆蓋了正面裝甲、風扇、顯卡背板以及側邊,為硬件注入了獨特的個性。
而在顯卡供電接口和 I/O 接口面板上,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 顯卡改回了單 8pin 供電接口,并繼承了標志性的一鍵超頻按鈕,可在性能模式和普通模式間切換,兼顧噪音表現和性能。接口提供了 3 個 DP2.1b 接口和一個 HDMI2.1b 接口。
顯卡尺寸上,經過實測其三圍分別是 295*106.3*49.9mm,上稱重量為 936g,拿在手里比較輕巧。
本次我們使用的 iGame C25A Ultra W 機箱設計上也非常大膽,和 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 顯卡一樣布滿了涂鴉風格藝術圖案,前面板設置了超大面積的涂鴉玻璃燈板,機箱內部右側和電源倉外殼都有裝飾元素,和顯卡搭配起來非常完美,且不會顯得雜亂和浮夸。
iGame C25A Ultra W 機箱在結構設計上也充滿了“實用主義”,例如頂部水冷排位置做了托盤設計,安裝更加方便簡單;機箱背部擁有和內右側一樣的裝飾擋板,讓用戶可以更加輕松離線,兼具美觀和實用性;底部大電源倉里的硬盤籠遠離電源位,插好模組線的電源倉放置和拔插線調整也更為從容。
另外,機箱尾部的顯卡固定槽位置設計了雙規格螺孔位,顯卡橫裝、豎裝都很方便,能夠很好展現出 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡本身的出色燈光效果。橫裝時,顯卡側面類似霓虹燈管設計的藝術字全部亮起,燈光效果炫酷;豎裝時則是一體性更強的無燈簡約風格,百看不膩。
360 水冷搭配的也是 Ultra 系列風格的 iGame LQ360 Ultra W 2025 水冷,冷頭自帶藝術字無限鏡效果,配合七彩虹 iGame 影 DDR5 6400 C28 16G*2 ARGB 內存條和右側發光收納板,還有 iGame F12025 ARGB Ultra W 風扇和水冷風扇,一齊將整個機箱打亮。建議大家使用白色常亮燈效,美觀度拉滿。
主板采用的是軍工主題風的 CVN X870 ARK FROZEN V14 主板,不過我們更建議搭配 iGame FLOW 系列或者白火神主板。
最后給大家放一張裝機完成,放在桌面的效果展示。
二、架構分析RTX 50 系顯卡的提升我們在之前的評測中詳細描述過,主要包括全新 Blackwell 架構、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多幀生成技術所帶來的性能提升,當然,RTX 5060 Ti 顯卡還有一個非常大的優勢,那就是顯存規格從 RTX 4060 Ti 的 8GB GDDR6 顯存升級到了 16GB GDDR7 顯存,無論是容量還是工藝都有提升。
RTX 5060 Ti 規格
具體到產品規格上,七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡基于最新一代 GB206-300 核心和 TSMC 4N 架構制程工藝打造,CUDA 核心數量為 4608 個,相比前代 RTX 4060 Ti 的 4352 個 CUDA 核心提升了 5.88%。另外,還包括 759 個 Tensor 核心、72 個光追核心。
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡的核心頻率工作范圍是 2407MHz-2602MHz,顯存方面升級為 128-bit 顯存位寬的 16GB GDDR7 規格,總帶寬來到了 448GB/s。TDP 為 180W,相比上代 RTX 4060 Ti 增加了 20W。
AI 能力
RTX 5060 Ti 顯卡擁有 24 TFLOPS 的浮點運算性能,并且顯存容量也達到了 16GB,除了游戲方面可通過 DLSS AI 功能提升性能外,也可以勝任 AI 推理。具體來說,其 FP32 算力為 23.70 TFLOPs,FP16 算力為 94.81 TFLOPs,FP4 算力為 758.51 TFLOPs,相比上一代 RTX 4060 Ti 分別提升了約 7.4%、7.4% 和 114%,可以看到其 FP4 的性能提升是非常可觀的。
內容創作
RTX 5060 Ti 顯卡配備了第 9 代 NV Encoders 視頻編碼器和第 6 代 NV Decoders 視頻解碼器,支持了 4:2:2 硬件解碼,每個解碼器可解碼 8 條 4K 60 FPS 視頻源,NVENC 視頻編碼器可將 HEVC 和 AV1 編碼 (BD-BR) 的視頻質量提升 5%,相同質量下的壓縮率提升 5%,還支持全新的AV1 高效率編碼模式。從今年 2 月起,NVIDIA 將陸續與剪映專業版、萬興喵影、Adobe Premiere Pro 和 Blackmagic Design 等專業視頻創作工具合作,支持這些技術。
三、理論性能上一代 RTX 4060 Ti 8GB 版顯卡的烤機功耗只有 160W,因此對于整機的功耗要求是比較低的,配個主流 i5、R5 處理器只要 450W 就足夠了。
而本次測試的七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡在烤機 10 分鐘后,GPU 功耗穩定在 180W 左右,相比 RTX 4060 Ti 只高了 20W。烤機時的 GPU 主頻在 2600MHz 左右,與此同時顯卡核心溫度只有 61℃,顯存溫度更是低至 54℃,散熱表現更為出色。
接下來就是 3D Mark 系列測試,在 Time Spy 測試項目中:
RTX 5060 Ti 的顯卡分數為 16373 分;
RTX 4060 Ti 的顯卡分數為 13453 分;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 21.7%。
在 Time Spy Extreme 測試項目中:
RTX 5060 Ti 的顯卡分數為 7528 分;
RTX 4060 Ti 的顯卡分數為 6249 分;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 20.4%。
而在體現光追性能的 Port Roya 測試項目中:
RTX 5060 Ti 的顯卡分數為 10505 分;
RTX 4060 Ti 的顯卡分數為 8056 分;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 30.3%。
以上 3 個項目測試下來,大家應該能夠明顯感受到,這代 RTX 5060 Ti 顯卡的圖形性能提升幅度有了顯著進步,相比 RTX 3060 Ti 到 RTX 4060 Ti 大約 10% 的理論性能提升翻了 1-2 倍,但是功耗只高了 20W,那游戲方面的表現就非常令人期待了。
四、游戲實測游戲測試環節將采用 1080P 和 2K 這兩種分辨率進行測試,默認將使用DX12 模式進行,對比對象自然是上一代 RTX 4060 Ti 8GB 公版顯卡,支持 DLSS 4 多幀生成功能的游戲將單獨為大家解析。
1、《CS2》
在競技游戲《CS2》中:
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 387 幀,1% Low 幀 205 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 315 幀,1% Low 幀 155 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 22.8%,1% Low 幀提升了 32.5%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 276 幀,1% Low 幀 133 幀;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 231 幀,1% Low 幀 104 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 19.4%,1% Low 幀提升了 25%。
2、《無限暖暖》
《無限暖暖》作為一款公測僅 4 個多月的端游,游戲性能上可優化的空間還很大,這款游戲目前也支持了光線追蹤和 DLSS,經過實測:
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 極致畫質下,游戲平均幀數 120 幀,1% Low 幀 105 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 極致畫質下,游戲平均幀數為 98 幀,1% Low 幀 82 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 22.4%,1% Low 幀提升了 28%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質下,游戲平均幀數為 95 幀,1% Low 幀 80 幀;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質下,游戲平均幀數為 77 幀,1% Low 幀 66 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 23.3%,1% Low 幀提升了 21.2%。
3、《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》作為傳統光柵游戲的代表,經過實測:
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 207 幀,1% Low 幀 166 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 180 幀,1% Low 幀 136 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 15%,1% Low 幀提升了 22%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 138 幀,1% Low 幀 72 幀;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 119 幀,1% Low 幀 60 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 15.9%,1% Low 幀提升了 20%。
4、《極限競速:地平線 5》
《極限競速:地平線 5》這款賽車游戲的性能優化較為出色,但對顯存的壓力還是不小的,經過實測:
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質 + 補幀(DLSS 質量 + 幀生成)下,游戲平均幀數 221 幀,1% Low 幀 188 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質 + 補幀(DLSS 質量 + 幀生成)下,游戲平均幀數 71 幀,1% Low 幀 45 幀;
看到這是不是感覺有些不對勁,沒錯,RTX 4060 Ti 此時出現了爆顯存的情況,占用顯存(6.98GB)比實際顯存(5.69GB)還要大,實際顯存容量也不對,2K 分辨率測試更是如此,于是我們只能完全關閉 DLSS 和幀生成選項,把它當作光柵游戲去對比測試。
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數 160 幀,1% Low 幀 133 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數 118 幀,1% Low 幀 75 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 35.5%,1% Low 幀提升了 77.3%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數 133 幀,1% Low 幀 114 幀;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數 105 幀,1% Low 幀 65 幀;
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 26.6%,1% Low 幀提升了 75.3%。
即使在不開啟 DLSS 和幀生成相關選項的條件下,RTX 5060 Ti 的性能優勢依舊明顯,而且 2K 情況下的性能優勢反而進一步拉大,1% Low 幀的表現也明顯更為出色,可以說顯存容量翻倍使得 RTX 5060 Ti 在嚴重依賴顯存的游戲中優勢巨大。
5、《荒野大鏢客:救贖 2》
《荒野大鏢客:救贖 2》在傳統光柵游戲中,是很吃性能的。如果在 DX12 模式下使用 RTX 4060 Ti 打開游戲,同樣會直接彈出報錯窗口提示顯存不足,因此只能以 Vulkan 進行對比測試,經過實測:
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 109 幀,1% Low 幀 85 幀;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 95 幀,1% Low 幀 55 幀;
比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 14.7%,1% Low 幀提升了 54.5%。
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 89 幀,1% Low 幀 73 幀;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 77 幀,1% Low 幀 45 幀;
比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 15.5%,1% Low 幀提升了 62%。
很明顯,《荒野大鏢客:救贖 2》的 1% Low 幀表現和《極限競速:地平線 5》如出一轍,如果不是銳龍 7 9800X3D 的大緩存對游戲力挽狂瀾,RTX 4060 Ti 的 1% Low 幀表現恐怕會更難看。
五、DLSS 4 游戲體驗RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術在 DLSS 3 的技術上,新增了全新的多幀生成技術,結合第五代 Tensor 核心的強大性能,利用 AI 為每個渲染幀生成至多 3 個額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。
DLSS 4 配合全套 DLSS 技術,包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實現傳統圖像渲染的 8 倍幀率。
多幀生成技術還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術發揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。
DLSS 4 技術還帶來了模型架構的重大升級,DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個實時 Transformer 模型驅動,并用來提升生成像素的質量,它支持通過自注意力操作評估整個幀及多個幀中每個像素的重要程度,更好理解場景關系,讓生成的像素具有更好穩定性、更少的偽影、更豐富的運動細節和平滑邊緣。
6、《永劫無間》
實測環節我們還是以競技游戲開場,《永劫無間》前不久已經支持了 DLSS 4 多幀生成功能,恰好可以作為一個典型競技游戲,來測試下 DLSS 4 的性能提升和延遲表現如何。《永劫無間》自帶了插幀功能,我們直接在 2K 分辨率 + 最高畫質下 + DLSS 質量下,分別切換 2x、3x 和 4x 多幀生成,游戲平均幀數分別達到了 151 幀、176 幀和 188 幀,1% Low 幀分別為 91 幀、119 幀和 137 幀,可以說是呈階梯狀提升,如果切到 1080P 那么開啟多幀生成的幀數基本都能超過 200 幀。
而在延遲方面,不開啟 DLSS 質量和多幀生成時的平均延遲為 16ms;啟用多幀生成后每一級延遲增加 8ms,分別來到了 27ms、35ms 和 43ms,總體也是可以接受的。
7、《鳴潮》
鳴潮作為一款開放世界游戲,默認鎖 120Hz,所以 1080P 和 2K 分辨率下即使開啟光追,壓力也不算大,1080P 分辨率 + 窗口模式下跑圖能到 100 幀以上,所以我們直接上強調切換到 4K 分辨率 + 全屏模式,在最高畫質和光追選項加持下,游戲的平均幀數來到了 42 幀,延遲高達 103ms,1% Low 幀更是只有 36 幀,游戲體驗比較難受。
而在開啟 DLSS 超級質量后和插幀后,形勢發生了逆轉,游戲平均幀數達到了 102 幀,提升高達 1.5 倍,而且 1% Low 幀也有 66 幀,游玩體驗較為舒適。
隨后我們在 NVIDIA App 中依次開啟 3x 和 4x 多幀生成選項后復測,游戲平均幀數分別提升到了 150 幀和 177 幀,1% Low 幀增加到 72 幀和 78 幀,游戲平均延遲也是成 4ms 的線性增長。鳴潮剛開服時的優化不盡人意,經過近一年的更新迭代后,目前即使在 4K 分辨率下,使用七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡也能擁有出色的游戲體驗了。
8、《賽博朋克:2077》
《賽博朋克:2077》相比前兩款端游,對顯卡的壓力明顯更大。在 1080P 和 2K 超級光追畫質下,不開啟 DLSS 和幀生成選項,游戲平均幀數分別只有 57 幀和 34 幀,屬于不夠流暢的水平。
不過,在游戲中開啟多幀生成后,游戲幀數立刻顯著提升,依次選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,DLSS 選擇質量檔,游戲平均幀數分別提升至 95 幀、133 幀和 166 幀,不得不說 DLSS 4 對游戲體驗的提升起到了至關重要的作用。
9、《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》由于采用了全景光線追蹤技術,并使用虛幻引擎 5 (UE5) 開發,即便官方做了細致的性能優化,但對于顯卡的硬件性能壓力依舊非常高。
即使在 1080P 分辨率下關閉光追,降一檔畫質等級到超高,游戲平均幀數只有 81 幀,1% Low 幀更是不到 60 幀;2K 分辨率下游戲平均幀數更是降到了 68 幀;而開啟光追后,如果不啟用 DLSS 和幀生成功能,畫質切換到最高檔影視級,游戲平均幀數剛好踩在 60 幀的及格線,這個表現對喜歡流暢動作體驗的玩家來說肯定是無法盡興的。
不過好消息是《黑神話:悟空》已于 4 月 15 日在 EPIC 和 WeGame 平臺支持了 DLSS 多幀生成功能,我們也火速更新游戲測了一下。
為了測試七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡在《黑神話:悟空》中的性能潛力,直接使用 1080P 分辨率 + 影視級畫質 + 50% 超采樣 + 超高全景光線追蹤,并將幀生成選項依次切換 2x、3x 和 4x,游戲平均幀數分別提升到了 94 幀、126 幀和 152 幀,這個表現非常令人驚喜,當然也會因此帶來一定的游戲延遲提升,所以我建議大家開 2x 幀生成,畫質調低一檔到超高,這樣既能獲得超百幀的幀數又盡可能減少了游戲延遲。
綜合以上游戲游戲實測的結果來看,在不支持 DLSS 4 的在線競技游戲和光柵游戲中,RTX 5060 Ti 相比上一代 RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率下游戲性能提升了 20%,2K 分辨率下也有 19%,提升幅度屬于中規中矩的水平。
而在支持 DLSS 4 多幀生成技術的最新游戲中,RTX 5060 Ti 則憑借這一技術的獨家優勢,在游戲性能上碾壓了 RTX 4060 Ti。即使拋開性能提升幅度,只看游戲平均幀數水平,RTX 5060 Ti 憑借翻倍的顯存容量和 DLSS 4 技術加持,也可以脫下“2K 入門顯卡”的標簽,接過 2K 甜品卡的寶座了。
六、總結當看到這次發布的 RTX 5060 Ti 顯卡采用 16GB GDDR7 大顯存的時候,我就知道它的地位是上代 RTX 4060 Ti 所無法比擬的。大顯存 + DLSS 4 加持讓其在生命周期中能夠更好駕馭新游戲,也是就“戰未來”。縱使 DLSS 4 所帶來的性能提升被玩家戲稱為“拼好幀”,但毋庸置疑的是它讓很多游戲從能玩,變成高幀流暢游玩的體驗越級,這對預算有限,想要獲得良好游戲體驗的主流玩家們至關重要。
另一方面,七彩虹在顯卡的設計上一直都有自己的特色而且審美在線,本次評測的這張 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡即使不搭配自家配套主題的 iGame C25A Ultra W 機箱,也能輕松搭配各類淺色裝機,所以這部分我并不擔心。,這款顏值與實力并存的 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 顯卡已于 4 月 16 日晚 9 點,在包括七彩虹官網商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺正式開售。
另外,七彩虹也會同步上架多款其它系列和型號的 GeForce RTX 5060 Ti 顯卡,包含 iGame Advanced、iGame Ultra、戰斧等多個系列,雙風扇和三風扇版本,8GB 和 16GB 版本都有,滿足不同玩家群體的需求,最近有裝機需求且感興趣的玩家朋友們記得蹲點下單哦。
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