在即將到來的谷歌年度游戲開發者大會(GDC)前夕,谷歌正式宣布Vulkan圖形API成為Android平臺官方圖形標準,并發布一系列全新工具鏈,以降低PC游戲向移動平臺移植的技術門檻,推動Android成為全球游戲開發者的核心戰場。
這一舉措標志著Vulkan將全面取代OpenGL,成為Android系統級圖形接口,為開發者帶來更高效、更接近硬件底層的GPU控制能力。
事實上,從Android 7.0起,Vulkan已被納入系統支持,如今全球85%以上活躍Android設備已支持Vulkan,且Unity引擎開發的新游戲中,超45%已采用Vulkan渲染路徑。
OpenGL是一套經典的跨平臺圖形API,歷史悠久,易于入門。然而,面對現代復雜游戲場景,OpenGL存在單線程瓶頸和性能難以發揮等問題。而Vulkan作為新一代圖形API,不僅能顯著提升渲染效率,還原生支持如光線追蹤等先進特效,帶來更逼真的畫面表現。
從谷歌公布的政策來看,從Android 16起,所有新設備將通過Vulkan Profiles for Android (VPA) 認證,強制支持Vulkan 1.4核心功能集,為開發者提供一致的圖形功能基線,大幅降低適配難度。
此外,近期購買旗艦手機的用戶無需擔心,實際上,2024年后推出的所有新一代SoC均已全面支持Vulkan 1.4,同時淘汰老舊GPU架構。
并且,Vulkan 1.4將由谷歌與Khronos Group(Vulkan 標準制定機構)聯合開發,以確保Android平臺成為Vulkan全特性陣地,未來Android 17設備將進一步強化對Vulkan的支持。
谷歌表示,全面轉向Vulkan將終結Android平臺長期存在的GPU驅動碎片化問題,讓開發者能集中精力開發頂尖畫質、先進特效游戲,而無需反復針對不同廠商、不同設備的驅動進行調整。
此外,谷歌正聯合硬件廠商與游戲引擎商(如 Unity)啟動 “PC游戲移植扶持計劃”,為開發者提供技術與市場支持,目標在未來兩年內,將更多高端PC游戲體驗無縫遷移至移動端。
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