9月13日消息,Unity宣布自 2024 年 1 月 1 日起,Unity將根據游戲的安裝量引入新的 Unity Runtime費用。此外,今年 11 月,Unity還將在現有訂閱計劃基礎上,免費添加基于云的資產存儲、Unity DevOps 工具和在本地運行 AI 模型的功能等工具和服務。
Unity 引擎基本上是由兩個重要的軟件部分組成:Unity 編輯器 和 Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家設備上執行的代碼,是讓 Made with Unity 游戲大規模運行的關鍵,每月的下載量達數十億次。
此次引入的Unity Runtime費用,是基于一款高質量游戲被終端用戶下載的次數而定。選擇這種計費方式是因為每次游戲被下載時,Unity Runtime 也會被安裝。此外,Unity也相信基于初始安裝的收費模式可以讓創作者在與玩家互動的過程中持續盈利,這是與收入分成模式不同的地方。
基于收入和安裝量的收費標準
會觸發Unity Runtime費用的游戲需要同時滿足以下兩個條件:1)該游戲在過去的12個月內的營收已經超過了最低收入門檻;2)該游戲已經超過了最低的生命周期安裝次數。為了避免對仍處于成長期的游戲產生影響,Unity設定了比較高的收費門檻,從而讓這些游戲在實現真正意義上的成功之前不需要支付此項費用。
只有達到以下收費門檻的游戲才需要支付Unity Runtime 費用:
? Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個月的收入達到或超過 20 萬美元,且達到了20 萬次的游戲生命周期內的安裝量。
? Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月的收入達到或超過100 萬美元,且達到了 100 萬次的游戲生命周期內的安裝量。
為 Unity Personal、Pro 和 Enterprise 用戶提供的靈活選擇和優惠方案
由于采用了這項新的收費模式,從 2024 年 1 月 1 日開始將向所有人提供 Unity Personal,無論其收入是多少,從而讓創作者能夠更為靈活地管理許可證。但是當游戲收入和安裝量超過收費門檻后,工作室就需要為游戲每一次安裝支付一筆小額固定費用(參考下方表格)。
為了適應游戲規模的變化,Unity Pro 和 Unity Enterprise 訂閱用戶可以享受批量折扣,能夠大幅降低 Unity Runtime費用。這意味著除了享有的其他優勢之外,隨著游戲規模的增長,為Unity Pro 和 Unity Enterprise 許可證支付的成本一定程度上可以通過節省下來的費用抵消。
在制定付費方案時也考慮到了不同地區游戲變現情況的差異,比如北美和歐洲這樣相對成熟的地區和印度等新興游戲地區。以下是定價和折扣的詳細說明:
使用 Unity 服務獲取費用減免
符合條件的客戶可能有資格獲得 Unity Runtime費用的積分,具體取決于采用了多少 Unity 服務(不包括編輯器本身),例如采用 Unity Gaming Services、Unity LevelPlay 聚合平臺(適用于移動端投放廣告的游戲)等。該計劃能促進與 Unity 建立更深入的合作關系,從而在整個游戲生命周期中取得成功。
增加新服務和新工具,席位價格不變
在今年 11 月,Unity將更新一些 Unity 訂閱計劃,為創作者提供更多價值。新功能包括更好的協作方式(Unity DevOps)、基于云的資產管理(Unity Asset Manager)、團隊角色和權限控制(Team Administration)、和在本地運行 AI模型的功能(Unity Sentis) 。盡管Unity增加了這些工具和服務,但席位價格并沒有變化,因為Unity想幫助創作者更好地適應日益復雜的游戲開發環境。以下是詳細說明:
? 所有 Unity 訂閱計劃都將增加 Unity Sentis 功能,讓創作者可以將運行的 AI 模型嵌入到游戲或應用程序的 Unity Runtime 中,無需支付額外的云計算費用,也不會帶來延遲。
? Unity Personal 訂閱計劃將提供 Unity Asset Manager 免費套餐(共 10 GB 存儲空間)、最多3 個席位的 Unity DevOps 服務(附帶 5 GB 的存儲空間和 200 分鐘的 Windows 構建時間)以及 Team Administration 服務(具有基礎的團隊角色管理功能)。
? Unity Pro 訂閱計劃將提供 Unity Asset Manager 服務(每個席位 50 GB 的存儲空間,且可在團隊間共享),以及與 Unity Asset Manager 具有相同數量的 Unity DevOps 席位(附帶 5 GB 的存儲空間和 200 分鐘的 Windows 構建時間)以及 Team Administration 工具(具有管理訪問權限)。
? Unity Enterprise 訂閱計劃將提供 Unity Asset Manager 服務(每個席位 120 GB 的存儲,且可在團隊間共享),與 Unity Asset Manager 具有相同數量的 Unity DevOps 席位(附帶 5 GB 的存儲空間和 200 分鐘的 Windows 構建時間),以及 Team Administration 工具(自定義角色、SSO,具有更高程度的控制)。
最后,為了精簡Unity所提供的訂閱計劃,從今天(2023 年 9 月 12 日)起,Unity Plus 訂閱計劃將不再對新用戶開放。現有 Unity Plus 用戶目前不需要做任何操作。Unity將在 10 月中旬發送郵件,為已有用戶提供以當前 Unity Plus 的訂閱價格升級到 Unity Pro 訂閱的選擇,訂閱期是一年。
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