9月27日消息,杭州2022年第19屆亞運會官網發(fā)布公告稱,在昨日的杭州第19屆亞運會電子競技王者榮耀亞運版本決賽,中國隊以2比0擊敗馬來西亞隊,奪得該項賽事的金牌。這也是杭州亞運會電子競技項目誕生的首枚金牌。
據悉,亞洲范圍內電子競技最早盛行于韓國,后逐步向中國、日本、越南、泰國等國家發(fā)展。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。
雅加達2018年亞運會將電子競技納為表演項目。2020年12月16日,在第39屆亞奧理事會全體代表大會上,電子競技獲準列為杭州亞運會正式比賽項目。比賽共確定7個項目,分別為英雄聯盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、刀塔、夢三國2、街霸5、足球在線4,其中包含5個PC端項目與2個手游端項目,并囊括MOBA(多人在線對戰(zhàn)競技類)、體育模擬類(SPG)等多個當下頗受歡迎的電子競技品類,使杭州亞運會電子競技項目變得精彩紛呈。
同時,電子競技作為一種新型的體育項目,它的競賽形式也隨著品類及平臺的不同而不同,對應的賽程賽制及規(guī)則也比較繁多。目前較為知名的電競賽事,諸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用規(guī)則包括單敗淘汰制、雙敗淘汰制、組內雙循環(huán)制等,個人項目則使用單敗制。不同項目類型適用的賽制也頗有差異,其中雅加達亞運會團體項目大多使用組內單循環(huán)賽制,個人項目則大多采用單敗淘汰制。杭州亞運會的電子競技比賽項目將由杭州亞組委與亞洲電子體育聯合會(AESF)共同協商決定賽制及場地安排等技術問題。
杭州亞運會電子競技項目比賽時間為9月24日-10月2日,在中國杭州電競中心舉行,共產生7枚金牌。
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