2025年2月20日,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI;HK:09626)發(fā)布《2024年第四季度及財年業(yè)績公告》:
2024年,營收268.3億、同比增長19.1%;經(jīng)營虧損13.4億、同比減少73.5%;凈虧損13.6億、同比減少72.1%;
2024年Q4,營收77.3億、同比增長21.8%;經(jīng)營利潤1.26億、凈利潤8893萬,首次實現(xiàn)通用會計準則下單季盈利;
先后逮著“三個浪”
嗶哩嗶哩將營收分為四個部分:移動游戲、增值服務、廣告、IP衍生品及其他。
增值服務收入主要來自“大會員”訂閱、直播打賞。
廣告包括出現(xiàn)在移動端應用的啟動頁、頁面頂部的廣告、網(wǎng)站主頁頂部橫幅品牌廣告,以及線上視頻推送旁邊的效果廣告。
“IP衍生品及其他”主要收入來自ACG(動漫)相關商品和線下表演及活動的票務收入。
移動游戲
移動游戲是B站起家的業(yè)務,收入來自獨立發(fā)行或共同運營游戲中的虛擬道具銷售。
2017年,移動游戲收入20.6億、占營收的83.4%。這是B站逮著的第一個“浪潮”,否則還要苦尋變現(xiàn)路徑好多年。
2020年,移動游戲收入增至48億,占營收卻降至40%(由于逮著了其他浪潮)。
2023年,移動游戲收入絕對金額首次出現(xiàn)下滑,占營收的比例亦大幅降至17.8%。畢竟是中國游戲內(nèi)容積淀豐厚的視頻平臺,2023年收入下滑后B站進行了調(diào)整,聚焦于競爭力強的項目,游戲業(yè)務重拾升勢。
2024年,移動游戲收入大增39.5%至56億,占營收的比例回升到20.9%。貢獻了公司營收增長的36.9%;
“前浪沒被拍死在沙灘上”,這多少出乎投資者的預料。
增值服務
B站以游戲、二次元內(nèi)容為主,用戶群體年輕(平均年齡25歲),對虛擬物品、付費內(nèi)容、給主播打賞接受程度非常高。據(jù)新數(shù)據(jù),B站日活(MAUs)超過1億,“付費充電”用戶超過800萬。
2015年,增值服務收入僅有微不足道的620萬元,占營收的4.7%;
2019年前后,5G開始普及,視頻內(nèi)容傳輸、分發(fā)效率倍增,用戶體驗提高。
B站再次抓住機遇。到2021年,增值服務收入69.3億,占營收的35.8%,超過移動游戲成為第一大收入來源;
2023年,增值服務收入達99.1億,占營收的比例達44%;
2024年,增值服務收入達110億,占營收的比例卻降至41%。因為B站又逮著第三個浪潮——廣告。
廣告
與游戲聯(lián)運、主播打賞不同,廣告業(yè)務是“時間的朋友”,用戶形成瀏覽/收看習慣、廣告主對效果的認可都需要時間。對B站而言,需要長期培養(yǎng)內(nèi)容生態(tài),吸引優(yōu)質(zhì)作者。為保障用戶體驗,不可操之過急,投放大量廣告。
當廣告業(yè)務成了“氣候”,則收入穩(wěn)定、韌性十足、毛利潤率高。百度不被看好已久,但廣告收入仍維持在800億水平很多年。總之,廣告是互聯(lián)網(wǎng)投資人為看中的業(yè)務。
B站啟動廣告變現(xiàn)比較晚,2015年廣告收入不到2000萬。
2020年,廣告收入達18.3億、占營收的15.4%;
2022年,廣告收入達50.7億、占營收的23.1%,以微弱的優(yōu)勢把移動游戲擠到第三位;
2023年,廣告收入64.1億、占營收的28.5%,比移動游戲高10.6%百分點;
2024年,廣告收入81.9億、占營收的30.5%。
增值服務、廣告、移動游戲已成為B站的“三駕馬車”。2024年前三季,三項業(yè)務收入占營收的92%;
如今B站已形成增值服務、廣告、移動游戲“三駕馬車”的格局,以2024年Q4為例:
增值服務收入30.8億、占比39.9%,居第一位;
廣告收入23.9億、占比30.9%;
移動增值服務收入18億、占比23.2%;
三大業(yè)務合計占總營收的94%。
連續(xù)“逮著”三個浪,B站營收從2017年的24.7億到2024年的268.3億,七年漲九倍,年均復合增長率達40.6%。
超額完成任務
2022年,B站給出盈利時間表——2024年實現(xiàn)non-GAAP(非通用會計準則)盈利。2024年Q4,實現(xiàn)了GAAP(通用會計準則)盈利。
把大象放進冰箱需要三步(開門、裝箱、關門),企業(yè)實現(xiàn)盈利只要兩步(提高毛利潤率、除低費用率),說起來容易做起來難。
1)毛利潤率,從“頓挫”到“平順”
2020年各季,毛利潤率都在高位運行,Q4達到峰值24.6%;
緊隨其后,B站毛利潤率出現(xiàn)長達六個季度的下滑,2022年H1低至15.5%(其中,Q2毛利潤率僅為15%);
自2022年Q3,毛利潤率連續(xù)十個季度上行——2023年Q4達到26.1%、2024年Q4達36.1%;
B站三大營業(yè)成本是:分成成本、內(nèi)容成本、服務器/帶寬成本。
根據(jù)年報數(shù)據(jù),B站首先成功壓縮了服務器/帶寬占營收比例。該項費用率4年降了7個百分點——從2019年的13.6%到2023年的6.6%,
分成對象是游戲開發(fā)商、發(fā)行渠道、支付渠道及主播/內(nèi)容創(chuàng)作者,約占營收的四成——2023年支出95億、占營收的42.2%(2022年為41.6%);
2024年,分成成本108.4億、占營收的40.3%,在B站獲得收入的UP主超過300萬。
2024年,B站毛利潤率上漲的主因是占營收比例大、剛性強的“分成成本”被成功壓縮。
2)費用控制
藍色拆線代表毛利潤(率)、彩色堆疊柱代表費用(率)。只有藍色淹沒彩色,才能獲得經(jīng)營利潤。
從下圖可以看到,B站如何一步一步實現(xiàn)單季盈利:
2020年,三項費用合計60億、總費用率49.8%,毛利潤率23.7%;
2021年,三項費用合計105億、總費用率提高至54%,毛利潤率下滑到20.9 %;
2022年,三項費用合計122億、總費用率進一步提高至55.7%,毛利潤率17.6%;
2023年,B站調(diào)整了策略,總費用回到2021年水平,費用率46.6%(遠低于2021年),毛利潤率則回升到24.2%;
進入2024年,毛利潤、毛利潤率穩(wěn)步上行,Q3分別達25億、35%;總費用、總費用率逐季下行,Q3分別為26億、39.5%。Q4毛利潤增至27.9億、毛利潤率36.1%,三項費用合計26.6億,總費用率34.4%。
3)扭虧歷程
B站盈利之路比較坎坷。
2015-2018年,是探索階段,4年經(jīng)營虧損合計22.2億,2018年營收達到41.3億;
2019-2022年,開始大規(guī)模變現(xiàn),營收與虧損“齊飛”;2022年,經(jīng)營虧損達83.6億,凈虧損75.1億;
2023年,虧損降至48.1億,剔除11.3億股權激勵,虧損36.8億;其中,2023年Q2單季虧損達到極大值15.5億;
2023年Q3-2024年Q4,B站扭虧之路非常清晰:
2023年Q3,凈虧損13.4億、虧損率20.4%;非GAAP虧損8.6億;
2023年Q4,凈虧損13.4億、虧損率23%;非GAAP虧損5.6億;
2024年Q1,凈虧損7.55億、虧損率13.5%;非GAAP虧損4.6億;
2024年Q2,凈虧損6.1億、虧損率9.9%;非GAAP虧損2.7億;
2024年Q3,凈虧損7981萬元、虧損率1.1%;非GAAP利潤2.36億;
2024年Q4,凈利潤8893萬元、利潤率1.1%;非GAAP利潤4.52億;
B站提前完成扭虧目標與《三國:謀定天下》的強勁表現(xiàn)有關,但游戲運營方面的能力和優(yōu)勢不應被視為偶然因素。而且,游戲在營收中的比重不到四分之一(2024年Q4為23.2%)。
所以,B站業(yè)績向好是長期趨勢。
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