快科技10月18日消息,Unity官方平臺(tái)公眾號(hào)昨日宣布,Unity 6引擎正式發(fā)布。
據(jù)了解,Unity是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲開發(fā)引擎,主要用于開發(fā)2D和3D游戲,同時(shí)也被廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、模擬器和互動(dòng)體驗(yàn)的開發(fā)。
而此次發(fā)布的Unity 6加入了眾多新工具和功能,其中包括端到端的多人游戲開發(fā)工作流程,大幅提升了聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)的效率。
新增的 WebGL支持使游戲和應(yīng)用程序的跨平臺(tái)發(fā)布變得更加順暢。
在圖形性能方面,Unity 6引擎也進(jìn)行了顯著升級(jí),通過引入GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,能夠?qū)⒉糠止ぷ鲝腃PU轉(zhuǎn)移到GPU,內(nèi)部測試中CPU性能提升高達(dá)4倍。
在提供新功能的同時(shí),Unity 6還顯著提升了平臺(tái)的穩(wěn)定性,經(jīng)過一年多的全面生產(chǎn)模式運(yùn)作,確保了每個(gè)新功能的嚴(yán)格測試。
此外,Unity 6還引入了一種全新的更新發(fā)布方式,旨在確保性能和穩(wěn)定性升級(jí)的同時(shí),盡量減少開發(fā)者在升級(jí)過程中的干擾。
未來,Unity將采用三種發(fā)布類型:
主要版本(如Unity 6):包含新功能與重大更新。
補(bǔ)丁版本:用于錯(cuò)誤修復(fù)與工作流程改進(jìn)。
更新版本(Updates):按照“6.X”命名規(guī)則,提供可選的新功能,并確保與當(dāng)前引擎版本兼容。
值得一提的是,Unity已經(jīng)開始開發(fā)第一個(gè)Unity 6的更新版本,即Unity 6.1,并計(jì)劃于2025年4月發(fā)布。
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