8 月 27 號,微博熱搜上熱門的詞:乙游。
起因很簡單, 8 月 26 號下午,派克特( 說唱歌手 )發(fā)歌,稱某些游戲廠商禍害下一代,游戲內(nèi)容充滿擦邊和與油膩,還帶了《 戀與深空 》游戲畫面。
《 戀與深空 》直接連夜送律師函 ↓ ↓
隨后派克特刪除原視頻,去掉游戲畫面后重發(fā)了一版,不過新微博又連夜刪除。
游戲圈的熱度遠(yuǎn)不及明星八卦和社會新聞,乙游更是受關(guān)注程度有限,原本我還以為這事一夜就翻篇。
誰能想到,一睜眼它還在熱搜上,而且還火了一整天???
派克特發(fā) diss 上熱搜,戀與深空發(fā)聲明上熱搜,派克特刪 diss 上熱搜。
中間還有 “ 哈圈沒腰硬撐 ” 、 “ 梁源要起訴乙游粉絲 ” 、 “ 梁源回應(yīng)要起訴乙游粉絲 ” 等等輪番上。
派克特參加《 中國說唱巔峰對決 》時,應(yīng)該沒想過,真正的巔峰對決還在后頭。
但熱了這么一天,圍觀群眾們不懂啊。
乙游?啥玩意?明明平時也沒聽過,但熱度燙得像頂流?
其實(shí),不懂就對了,因?yàn)橐矣螏缀跏峭耆槍ε杂螒蚴袌鐾瞥龅挠螒颉?/strong>
精準(zhǔn)的廣告推流和受眾信息壁壘,足以將非受眾人群擋之門外。
但如果仔細(xì)觀察,你會發(fā)現(xiàn)知名游戲大廠全在耕耘乙游,其背后的女性游戲市場已是難以忽視的存在。
米哈游、騰訊、疊紙、網(wǎng)易、靈犀互娛( 阿里 )
作為網(wǎng)上沖浪一級選手,今天咱就來聊聊乙游。
乙游全稱乙女游戲,這類游戲以戀愛為核心體驗(yàn),玩家扮演的女性人物為唯一主角,在多個魅力可攻略對象中周旋,圍繞情感互動觸發(fā)一段段浪漫的愛情故事,可攻略角色通常為男性,少部分為女性。
可攻略角色基本上家家都有 4~5 位,幾乎必有傲嬌腹黑男、各種類型霸道總裁、青梅竹馬加持的年下奶狗,單純熱情有活力的暖男。總之,完美紙片人。
這么說吧,其實(shí)乙游的游戲主體,有點(diǎn)類似二次元版《 完蛋!我被美女包圍了! 》。
你平凡到不行,但是突然出現(xiàn)六位性格各異的美女愛上了你,為你爭風(fēng)吃醋,因你一舉一動喜笑顏開,別講邏輯,她們就是要讓你一嘗愛情美妙。
戀愛過程中還有各種暖心小互動,代入感賊強(qiáng)。
雖然乙游是二次元世界,但為了玩家能隔著屏幕產(chǎn)生沉浸感,游戲內(nèi)容非常貼近現(xiàn)實(shí)世界,會呈現(xiàn)非常多你熟悉的要素,以及足夠豐富的生活化細(xì)節(jié)。
男主角各自有小習(xí)慣,有特色小配飾。跟你一起抓娃娃時他們也會上頭急眼,拍照時會有不小心閉上眼睛。你能刷到他們隨時更新的朋友圈,能接到他們打給你的電話,發(fā)的短信。
生日時會收到他們一一生日祝福,像 520 、七夕這樣的特殊節(jié)點(diǎn)還會觸發(fā)不同的故事和互動。
即便只是日常登錄,停在游戲界面也會觸發(fā)隨機(jī)對話。
簡而言之,不同于傳統(tǒng)游戲中,玩家終獲取的多為勝利快感,乙游所販賣的就是:情感共鳴、戀愛想象以及飆升的多巴胺。
但,不同于《 完蛋 》是去年發(fā)布的游戲,而乙游在中國已經(jīng)火了—— 7 年。
乙游到底是怎么被挖掘,又是如何火起來的?
乙游早起源于日本,1980 年前后,日本光榮株式會社,一家以男性為主要目標(biāo),推出過真三國無雙系列等一眾硬漢游戲的公司,洞察到游戲領(lǐng)域的女性市場一片空白,決定立項(xiàng)一款女性向游戲。
但大老爺們哪懂女孩心思?
所以光榮創(chuàng)始人之一襟川惠子希望用女性開發(fā)者來制作,在那個時代,這款游戲光籌備就花了近 10 年。
1994 年,世界上第一款女性向戀愛游戲《 安琪莉可 》面世。這款游戲從開始就確定以戀愛為主題,是一款主角身邊圍繞著眾多出色男性的戀愛游戲,是的,如今的乙女游戲跟開始的,本質(zhì)上,沒差啊。
《 安琪莉可 》游戲本體銷量不算大,但跨界合作風(fēng)生水起,搞周邊,出動漫,甚至把游戲聲優(yōu)都拉過去開演唱會,延伸產(chǎn)品帶來的整體銷售額相當(dāng)可觀。
創(chuàng)始人女兒襟川芽衣接受采訪時表示: “ 這部作品的粉絲,比此前我們公司推出的任何一部作品的粉絲都要熱情高漲 ” 。
如果要深究它成功的原因,也許就像襟川惠子說得那樣,“ 人類有一半是女性呢,一定能賣出去的 ” 。
空白的市場,本身就是商機(jī)。
隨著《 安琪莉可 》的成功,引發(fā)眾多游戲廠商效仿, 2015 年前后,根據(jù)三文娛檢索 App Annie 獲得的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,日本乙女游戲迎來了一波小高潮。
同年,疊紙立項(xiàng)開發(fā)制作《戀與制作人 》,開啟了國乙時代,這款游戲在 2017 年末公測,在《王者榮耀 》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭 》統(tǒng)治的游戲市場中打開局面,開服次月流水破 3 億, 2018 年全年流水高達(dá) 12.5 億。
賺錢的第一槍已經(jīng)打響。
隨后 2020 年米哈游發(fā)布《 未定事件簿 》, 網(wǎng)易發(fā)布《 時空中的繪旅人 》, 2021 年騰訊推出《 光與夜之戀 》,乙游進(jìn)入 “ 戰(zhàn)國 ” 時代。
今年 1 月,國乙在短時間內(nèi)扎堆開啟活動,被玩家戲稱 “ 玩了國乙就是兵 ” 。
與激烈的市場競爭相伴而生的是嚴(yán)重同質(zhì)化。
乙游基本游戲玩法已經(jīng) 30 年沒變了,各家乙游本質(zhì)上有點(diǎn)大差不差。
一位相關(guān)的游戲行業(yè)從業(yè)者告訴差評君,目前行業(yè)也有嘗試升級,主要兩個方向:
其一,卷內(nèi)容,卷題材,卷設(shè)定。
靈犀互娛的《 代號鳶 》,古代題材,讓你做女扮男裝的蘭陵王;無限流乙女游戲《 世界之外 》,你某天醒來,發(fā)現(xiàn)自己被投放到了某個世界里,需要扮演不同任務(wù)身份跟主角們談戀愛,每次世界副本設(shè)定不同,有恐怖題材,有古風(fēng)題材,有星際題材。
其二,卷制作,從 2D 升級為 3D 。
比如疊紙今年新發(fā)的《 戀與深空 》,相關(guān)人士透漏,將紙片人變成 3D 紙片人,需要一整套動捕技術(shù)和設(shè)備,以及配套引擎的升級。
“ 3D 模型沒做好的話,會顯得很恐怖, 2D 的話,就沒有這個問題。所以制作 3D 的內(nèi)容,其實(shí)是很難的事 ” 。
左邊 2D ,右邊 3D
乙游盈利方式也就那么幾種,國乙以免費(fèi)內(nèi)購制為主,盈利三板斧:抽卡、周邊、聯(lián)名。
游戲內(nèi)購是直接的收入,雖然是談戀愛,但談戀愛也得花錢,想獲得完美的戀愛體驗(yàn),解鎖關(guān)鍵劇情,就得氪金。
這種營收方式還有個 “ 阿喀琉斯之踵 ” ,特依靠內(nèi)容更新,有新內(nèi)容才有新氪點(diǎn)。但廠商花 6 個月制作的內(nèi)容,玩家可能一個月不到就玩完了,流水會不斷趨于平緩,這時就得靠其他渠道增收。
好在,乙游用戶非常愿意為游戲衍生物買單。
打開乙游的官方旗艦店,周邊銷量百萬加。
在線下跟奶茶店聯(lián)個名,商城人流量被拉爆。
相關(guān)的游戲行業(yè)從業(yè)者解釋到,乙游玩家用戶粘性極高, “ 它不像動作類游戲,主要是戰(zhàn)斗和抽到新角色的快感,乙游更多是情感上的鏈接,你要放棄這款游戲玩別的,沉沒成本是很高的,是一種情感上的放棄 ” 。
另一位乙游玩家也提出了類似的看法, “ 你對其他游戲所投入的感情,是對游戲背后的三次元的人投入的,而你在乙游上投入的感情,則是完完全全對這個二次元的角色,對你和這個二次角色一起體驗(yàn)的經(jīng)歷投入的 ” 。
所以,相較于其他游戲,乙游圈內(nèi)玩家的用戶凝聚力非常高,更團(tuán)結(jié),也更愿意為游戲周遭的事件發(fā)聲。
但平時如果你不刻意去搜索,基本上看不到乙游玩家太多信息,挺圈地自萌吧。
屬于是人不犯我我不犯人,被點(diǎn)了就集體重拳出擊,開始庫庫上熱搜。
至于乙游對未成年到底有沒有毒害?
說實(shí)話,這個問題讓我想起小時候玩暴力摩托,別人站我身邊說,這游戲玩了就會變暴力。仿佛玩過 GTA 的,下一秒就敢去搶銀行了;玩整蠱鄰居的,下一秒能去鄰居家違法。
但無論是哪種游戲,大家的初衷都是玩而已,當(dāng)一種娛樂渠道。
所以你問我怎么看待乙游?
就像這個回答里所說的, “ 一種游戲類型 ” 。
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