能夠更長時間運營且擁有豐厚用戶基礎的常青游戲,仍是中國游戲產業當之無愧的“頂梁柱”。
時值2024年中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)舉辦之際,時代財經聯合第三方監測機構點點數據,統計并發布《2024上半年中國常青游戲榜》及《2024上半年潛力常青游戲榜》。
今年上半年,根據的上線三年以上且iOS端預估收入躋身中國地區Top 50的篩選標準,共有28款游戲入圍《2024上半年中國常青游戲榜》,其合計預估流水高達27.97億美元(約合人民幣203.28億元),占中國地區上半年收入Top 50總預估流水的65%以上。
相比普通游戲2-3年的生命周期,常青游戲的表現更為持久。在上榜的28款游戲之中,有20款游戲上線已經超過5年,還有4款游戲運營已經超過10年,28款游戲的平均運營期達6.8年。
其中,騰訊(00700.HK)旗下的MOBA游戲(即多人在線戰術競技游戲)《王者榮耀》以8.39億美元的預估收入穩居第一,超出第二名《和平精英》的4.29億美元近一倍以上。這是唯二兩款半年預估收入超過4億美元的游戲。
網易(NETS.NASDAQ;09999.HK)旗下的回合制RPG游戲《夢幻西游》以1.84美元預估收入排在第三?!洞┰交鹁€手游》緊隨其后,預估收入達1.75億美元。這四款游戲也是榜單中少數半年收入超過10億元(約合人民幣1.38億美元)的游戲。
除此之外,還有《捕魚大作戰》《原神》《三國志戰略版》《火影忍者》等4款游戲2024上半年iOS端預估收入超過1億美元。
余下20款游戲上半年iOS端預估收入則集中在2000萬美元到6000萬美元的區間之內,其中體育游戲《FC足球世界》以2044.05萬美元預估收入排在榜單最末端。從這個角度來看,上半年2000萬美元(約合人民幣1.4億元)收入成為常青游戲的入圍門檻。
近日,點點數據發布了《2024上半年全球移動游戲市場數據報告》,報告指出,中國移動游戲市場收入規模達1518億元,同比上漲25.37%。在全球移動游戲廠商積極調整企業與市場戰略的前提下,整體市場的收入表現取得了顯著的效果,基本追平了2021年的高峰期。
若按一般安卓渠道預估流水為iOS兩倍計算,我們粗略估算28款常青游戲的總流水預計超600億元,按點點數據的口徑算,它們占據了整個中國移動游戲市場收入的四成。
可見,那些具有常青游戲特點的好游戲,仍然是驅動中國游戲產業高增長和高質量發展的核心力量。
騰訊網易占據C位
具體來看,在入圍《2024上半年中國常青游戲榜》的28款游戲當中,騰訊網易這兩家游戲大廠站在毋庸置疑的C位。
其中,騰訊共計擁有《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線手游》《火影忍者》《QQ飛車》《QQ炫舞》《使命召喚手游》《指尖四川麻將》《光與夜之戀》《FC足球世界》等10款游戲上榜。從數量看,其占比超35%,以收入計,這10款游戲預估收入達到17.35億美元,占比超過60%。
作為行業老二的網易緊隨其后,共有《夢幻西游》《第五人格》《率土之濱》《陰陽師》《倩女幽魂》《大話西游》《實況足球》等7款游戲入圍,數量上的占比超過25%。而以收入計,上述7款游戲預估收入達3.99億元,占比超過14%。
以此計算,騰訊網易兩家巨頭已經占據了常青游戲市場上巨大的份額,顯著拉開與其他游戲廠商之間的距離。
與之相比,靈犀互娛、鷹角網絡、樂元素、吉比特(603444.SH)、禪游科技(02660.HK)等絕大部分游戲廠商均只有1款游戲上榜。即便是米哈游,也只《原神》這一款游戲以1.22億美元預估收入入圍。
唯一例外的廠商是途游游戲,這家棋牌休閑類游戲廠商在市場沒有注意到的角落里悶聲發大財。旗下共有《捕魚大作戰》《途游斗地主》兩款游戲入圍《2024上半年中國常青游戲榜》,期內游戲iOS端預估收入分別達到1.31億美元和2050.34萬美元。
公開資料顯示,途游游戲成立于2013年。彼時恰逢中國移動互聯網初興,原昆侖萬維的副總裁李建良看準移動端棋牌游戲發展的機會,與作為彼時中國最大安卓分發平臺之一“360手機助手”商務市場及運營負責人的郭子文聯手,一同創立了途游游戲。
2016年,途游游戲曾巨資在春節期間向央視投放廣告,成為首家在央視播出的棋牌手游廣告,以此迅速打開市場,成為休閑棋牌垂類中的頭部廠商。其官網數據顯示,途游游戲目前已在北京、上海、深圳、長沙、北美等多地設立辦公室,員工超過1000人,除上述兩款產品之外,旗下還有《富豪麻將》《途游休閑捕魚》《途游中國象棋》《途游四國軍棋》等產品。
對于旗下多款棋牌休閑游戲緣何能夠長期平穩運營等問題,時代財經聯系了途游游戲,但其表示不便回復。
13款游戲入圍潛力常青游戲榜
而在上述28款游戲之外,時代財經在統計過程中發現,已有不少游戲展現出成為常青游戲的潛力。它們普遍在上線超過一年之后,依舊維持著一定的流水表現,能在激烈的市場競爭之中,持續躋身iOS端預估收入中國地區上半年Top 50游戲的行列。
以此為標準,時代財經發布《2024上半年潛力常青游戲榜》,共有《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手游》《逆水寒》《崩壞:星穹鐵道》《蛋仔派對》等13款游戲入圍。
在潛力常青游戲之中,游戲廠商的頭部效應依舊顯著。以騰訊為例,背靠騰訊旗下知名端游大IP《英雄聯盟》等兩款手游:《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手游》上線至今已經超過兩年半時間,卻依舊保持著穩定流水,上半年iOS端預估流水依舊可以達到1.95億美元、1.72億美元,有極大概率能在下半年躋身常青游戲榜單。
騰訊還有《部落沖突》《暗區突圍》等兩款游戲入圍潛力常青游戲榜單。以此換算,在13款潛力常青游戲之中,騰訊一家廠商就坐擁4款游戲,占比超過30%。
同時,騰訊今年5月21日發布的《地下城與勇士:起源》(下稱《DNF》手游)亦展現出驚人的吸金能力。截至6月30日,上線僅41天的《DNF》手游,在iOS端的預估收入就達到了1.86億美元,在2024上半年iOS游戲收入Top50榜單中位列第4。
鑒于其端游版本《地下城與勇士》在運營近20年后依舊保持著極高的用戶活躍度,再疊加上騰訊游戲長線運營的能力,《DNF》手游因此被認為有望躋身常青游戲之列。不過考慮到游戲上線時間較短,其中長期的收入表現仍待持續觀察,暫未收錄潛力常青游戲榜單之中。
在騰訊之外,只有網易有《逆水寒》《蛋仔派對》兩款游戲躋身潛力常青游戲榜單;米哈游、途游游戲、豪騰嘉科、游酷盛世、詩悅網絡、鹿游網絡、巨人網絡等游戲廠商均只有一款游戲入圍。
小游戲里能跑出常青游戲嗎?
而在這一眾潛力常青游戲之中,先發布小游戲版本,再上線的APP手游版本的《咸魚之王》格外值得關注。這款由休閑游戲廠商豪騰嘉科打造的放置掛機類游戲,最早在2021年3月就已登陸微信小游戲,并憑借大手筆買量推廣,跟隨小游戲市場一同崛起,迅速躋身頭部陣營。
第三方數據監測機構QuestMobile發布數據顯示,《咸魚之王》小游戲版本在今年2月的活躍用戶規模已經高達1.17億。
小游戲版本火爆后,《咸魚之王》才在2022年4月上架iOS端開始了APP端的發行。大量小游戲用戶轉化至APP端后,《咸魚之王》取得了更穩定的流水表現,即便在今年《咸魚之王》降低買量的投入之后,APP端的表現也暫未受到巨大影響。2024上半年,《咸魚之王》在iOS端的預估流水約為4031.4萬美元,位列同期iOS端游戲收入排行榜24名。
自《咸魚之王》打通小游戲向APP端轉移的鏈路之后,大量廠商做出跟進。如途游游戲的《歡樂釣魚大師》、點點互動的《無盡冬日》、大夢龍途的《向僵尸開炮》等,短期來看均在市場上取得不錯的成績。
但能否從小游戲市場中跑出更多有著長線運營潛力的產品,仍待更進一步的觀察。資深游戲制作人王瓊(化名)向時代財經分析指出,目前小游戲市場上更多的還是成熟玩法的換皮產品,在抖音微信跨平臺流量打通的大背景下,通過購買流量并將其轉化為廣告收入,從而實現盈利。這種模式長期來看,很大概率會因為缺乏創新和深度而難以持續下去。
與之相比,能夠長線運營下去的常青游戲,或許才能更好地代表游戲行業未來的發展方向。
除了發揮穩定的常青產品之外,上半年游戲行業的增長主要得益于精品新游的拉動,如《DNF》手游《戀與深空》《世界之外》《三國:謀定天下》《出發吧!麥芬》等。這些游戲普遍經歷過漫長的研發周期和多次的測試迭代,才最終遞到玩家面前。
而下半年,則還有《絕區零》《永劫無間手游》《心動小鎮》《劍與遠征:啟程》等多款重磅新品上線。點點數據分析認為,在這些產品之中,極有可能再次出現多款能夠持續影響中國乃至全球游戲市場的常青游戲。
從這個角度看,用更多的精力和資源,打造數量更少但能長線運營的常青游戲,已逐漸成為行業共識。這些能夠長久運營下去的游戲產品,將在中國游戲市場上占據越來越重要的位置,并持續推動整個游戲行業的前進和發展。
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