據(jù)eurogamer消息,《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的英國(guó)首發(fā)實(shí)體銷售相較于去年的《使命召喚19》下降了25%。
這一數(shù)據(jù)是根據(jù)GFK分享的英國(guó)銷售數(shù)據(jù)得出的,80%的實(shí)體銷售是在PlayStation平臺(tái)上,而20%是在Xbox平臺(tái)上。
新的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》標(biāo)志著動(dòng)視暴雪首次連續(xù)兩年在同一個(gè)《使命召喚》子系列上發(fā)行游戲,也就是說,在第二年直接發(fā)布上一年游戲的直接續(xù)作,然而圍繞該游戲的開發(fā)和發(fā)布引發(fā)了不少爭(zhēng)議。
在正式公布之前,有報(bào)道稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》最初被提議為《使命召喚19》的高級(jí)擴(kuò)展,然后變成了一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品。
彭博社上周發(fā)布的一份新報(bào)告稱,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的開發(fā)時(shí)間只有16個(gè)月,大約是標(biāo)準(zhǔn)《使命召喚》發(fā)行時(shí)間的一半。
開發(fā)商Sledgehammer Games的一些員工表示,他們需要長(zhǎng)時(shí)間工作以便及時(shí)完成游戲,并對(duì)參與該項(xiàng)目感到沮喪,因?yàn)檫@是Infinity Ward開發(fā)的2022年游戲的續(xù)作,而不是他們自己的作品。
不過隨后,Sledgehammer Games工作室負(fù)責(zé)人Aaron Halon對(duì)所有這些發(fā)表了公開回應(yīng),稱工作室“非常自豪”能夠參與其中。
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