市場研究公司Circana的一項最新研究顯示,相比于年齡較大的群體,年輕人在視頻游戲上的消費有所減少。這一下降趨勢可能與年輕人面臨的經濟挑戰密切相關。
盡管2025年上半年涌現了許多備受好評的游戲大作,如《光與影33號遠征隊》《艾爾登法環:黑夜君臨》等,但根據Circana的數據,包括游戲在內的多項消費品支出都在下降。
《華爾街日報》援引該報告指出,Z世代(18-24歲)的年輕人每周在視頻游戲上的平均花費,相比2024年同期下降了近25%。同時,今年1月至4月期間,線上和線下購買量也同比下降了13%。
Circana執行董事兼游戲產業分析師馬特·皮斯卡泰拉(Matt Piscatella)發布的一張圖表顯示,年齡較大群體的游戲消費下降幅度不到5%,而18-24歲年齡段的下降幅度則非常明顯,兩者之間形成了顯著差距。
《華爾街日報》分析指出,年輕人消費下降的主要原因在于“經濟挑戰”。年輕一代在尋找工作時面臨“更艱難的時期”,數百萬借款人的學生貸款償還計劃重新啟動,以及信用卡違約率“上升到疫情前的最高點”,這些都給年輕人帶來了沉重的經濟壓力。
盡管如此,這并不意味著年輕人完全放棄了消費。一項今年早些時候的調查顯示,部分人為了玩“抽卡游戲”(Gacha games)投入了大量金錢,甚至因此難以支付房租和基本生活開銷。這表明,雖然總消費在減少,但在某些特定領域,年輕人的消費意愿依然強烈。
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