外媒Gamerant近日發(fā)表文章,稱贊新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》(Mafia: The Old Country)雖然在劇情和設定上表現(xiàn)出色,但其冗長的加載時間卻成為了一個令人遺憾的硬傷。文章認為,這一點讓它不幸步了《星空》(Starfield)的后塵。
文章指出,《星空》自2023年發(fā)售以來,其緩慢的加載時間一直備受詬病。對于一款旨在讓玩家探索數(shù)小時的開放世界游戲來說,頻繁且漫長的加載屏幕極大地破壞了游戲的節(jié)奏和沉浸感。同樣,盡管《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的加載時間沒有《星空》那么長,但由于游戲中加載點的頻繁出現(xiàn),也對敘事節(jié)奏造成了不小的影響。
有趣的是,盡管兩款游戲都飽受加載時間過長的困擾,但它們使用的卻是完全不同的游戲引擎。《星空》使用的是Creation Engine 2,而《四海兄弟:故鄉(xiāng)》則采用了虛幻引擎5(Unreal Engine 5),這表明加載時間問題并非由單一引擎導致,而可能是一個更普遍的開發(fā)難題。
盡管存在加載時間上的問題,文章依然認為《四海兄弟:故鄉(xiāng)》是一款值得一試的游戲。它擁有扎實的劇情和出色的角色,尤其是以20世紀初期的西西里為背景,對歷史小說愛好者而言極具吸引力。文章總結道,對于那些尋找一部精彩故事的玩家來說,一旦能忽略加載時間帶來的困擾,這款游戲將提供一個引人入勝的世界。
文章最后感慨,盡管如今的游戲技術已取得了長足進步,但加載時間依然會成為阻礙一款好游戲成為“偉大游戲”的絆腳石。
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