我們游戲圈的聯動,向來講究一個“出其不意,雙廚狂喜”,聯動內容和方式也是百花齊放。動畫,游戲,小說,現實潮牌,零食飲料,超商便利,沒有我們游戲圈不能聯動的。
在這樣的環境熏陶下,我本以為自己早已習慣了廠商們的突然襲擊,然而,在7月27日,大伙還是被《和平精英》發的預告嚇到了。
因為,他們丟出來了一團丑萌丑萌的藕粉娃娃。
相信不用我多說,看到這個潦草卻不失可愛的形象,大伙一定馬上就認出來了,這不是《哪吒之魔童鬧海》里我們的魔丸哪吒自己捏的藕粉身軀嗎?
到這個地步相信不用我多說大伙也反映過來了,和平真要跟《哪吒2》聯動了?
真不怪大伙第一時間不敢相信,畢竟,《哪吒2》這種國民級的大IP已經出了有一段時間了,大家都想跟其聯動,但還沒見到誰真的落地;而且,這倆IP也不挨著啊,這聯動真的不會串味嗎?我甚至覺得,就算是真聯動,估計也就是藕粉娃娃寵物之類無關痛癢的小玩意吧。
然而,7月29日,官方正式官宣聯動哪吒,而且不是一般的聯動,是囊括了皮膚,坐騎,寵物,乃至新地圖新玩法的深度聯動。
這還沒完,8月9日,2025和平精英國際主播賽總決賽暨空投節年度潮流大秀,唐漢霄老師的一曲《就是哪吒》,繼續給這次聯動的火熱氛圍添磚加瓦。
大秀還安排了瀏陽花火現象級爆款“天空之門”團隊,攜手國內知名花火團隊蔡國強工作室設計師肖祺緣,共創打造的「吒子雞組合」聯動主題花火秀的花火在空中炸開,層層加碼,足以見得《和平精英》有多重視這次聯動。
隨著游戲內容正式上線,游戲玩家們的熱情也是空前的高漲,各種讓哪吒敖丙跳舞的視頻層出不窮,這種哪吒敖丙與特種兵們戰作一團,游戲IP與影視IP同樂的景象,如今能且只能在《和平精英》里看到。
換句話說,《和平精英》作為電影《哪吒之魔童鬧海》首個上線的深度聯動游戲,兩個全民頂流強強聯合,其帶來的擴圈效應遠不止1+1=2這么簡單,早已成為年輕人生活一部分的《和平精英》與今年最火熱的影視IP《哪吒2》共同為全體玩家與影迷送上的“哪吒2-海島”聯動地圖,簡直是把“排面”兩個字寫在了腦門上。
超好玩的游戲內容當然,我這里所謂的“最有排面”并非空口無憑,相信只要你看過此次的聯動內容,一定會與我發出同樣的感嘆。
首先就是最顯眼的聯動皮膚,足足有四款,不僅有我們都想要的哪吒和敖丙,連在電影中最初立場并不相同卻依靠著自己的人格魅力贏得廣大觀眾尊重的申公豹,被影迷調侃“三觀跟著五官走”的反派姑姑敖閏,也將加入特種兵們的行列。
更難能可貴的是,這些皮膚都達到了一個對電影細節研究頗深的還原度,哪吒混天綾上流動的火焰,敖丙衣袖上反光的鱗片等等細節《和平精英》都做了出來,每個角色的主題槍皮還都精心刻畫了符合角色風格的造型。
在此之上再搭配“丑”得很還原的寵物伙伴“藕粉哪吒”,蠢萌蠢萌的飛天豬坐騎,讓這次的聯動有了跟原作類似的嚴肅與活潑共存的氛圍。
當然,光有皮膚肯定不夠,外觀上的變化雖然令人眼前一亮,卻還不足以滿足《和平精英》與《哪吒2》深度聯動的野心,真正繼承了《哪吒2》這部電影表達的配套玩法“玉虛宮”,才是本次聯動的絕對核心。
在聯動上線后的地圖里,特種兵們可以找到一座“仙氣十足”的傳送門,進入其中,便來到了玉虛宮這座還原電影的云上仙宮,這個新區域的《哪吒2》要素可謂是塞得滿滿當當。
雕梁畫棟瓊樓玉宇,云霧繚繞仙氣飄渺,小到陳設花草,大到玉柱丹爐,每一個景致都做得十分還原,連盛放“昆侖甘露”同時“不幸”成為哪吒廁所的綠色容器都還原了出來,看到這還原度超高的“昆侖甘露”,不知各位偶然來到玉虛宮會不會突然涌上一股尿意呢?
除了肉眼可見的還原的場景美術外,玉虛宮產出的道具都有著十足的風味,提供飛行功能的懸空寶花,穿上后會顯示龍鱗特效的龍鱗三級甲,能制造冰墻的敖丙專用武器冰錘,還有效果各異的仙丹......
其中,最亮眼的我認為還是這個虛空拳套,可以創建來回穿梭的傳送門,這一功能不僅完美還原了原作中裂空爪的穿梭效果,還增加了玩家的移動方式,勢必會成為各位特種兵的戰術選擇之一。
可以看到,不論是角色皮膚與主題槍械皮膚,還是全新的地圖與增量玩法,其實都是扣著還原原作中神仙斗法這一個核心來設計的,這就讓整個聯動的設計語言顯得和諧而統一,并沒有許多聯動特有的那種“大雜燴”風氣。
滿滿當當的聯動內容,從根本上避免了玩家玩無可玩最后又變成各IP角色大亂斗的場景,用著哪吒的皮膚,大鬧還原的玉虛宮,這真是畫風和諧的一次聯動。
總而言之,此次《和平精英》與哪吒的聯動帶著玩家走進了那個電影中的世界,和平的玩法風格真的好像可以兼容一切,這精致還原度和豐富的可玩性讓游玩過程充滿了游戲與電影的雙重樂趣。到這里,我們完全可以說,作為目前唯一一個深度聯動,《和平精英》這次沒有辜負玩家乃至影迷的期待。
超會玩的官方當然,除了《哪吒2》和《和平精英》雙方的國民屬性外,《和平精英》官方在背后所做的工作,也是此次聯動好評如潮的關鍵。
其中,最明顯的莫過于《和平精英》經過這么多年的運營培養出的,能夠精準把握住玩家的喜好的匠心。
畢竟玩家所追求的,從來都是更多更好玩更耐玩的游戲內容,沒有將《哪吒2》的聯動局限在皮膚上,無疑是《和平精英》的一步妙棋,玉虛宮除了貫徹IP表達,還拓寬了聯動版本的玩法,不論是提供了傳送這一移動方式的虛空拳套,還是能夠立體機動的蓮花臺,本質上都是對游玩方式的一種突破。
當然,設計出新玩法也不是萬事大吉了,僅僅如此的話,肉眼可見聯動上線后玩家們會擠在少數傳送門門口爭奪。如果只有少數勝者才有享用聯動玩法的資格,會為玩家體驗新玩法徒增門檻。
所以,他們才設置了很多“小玉虛宮”坐落在原始地圖的各個角落,其中的掉落物與玉虛宮內并無差別,此舉無疑擴大了戰術選擇,玩家們不必擠在傳送門處拼個你死我活才能玩到聯動內容,先去地圖上搜刮一番再殺回來不失為另一種好辦法。
而與此同時,對哪吒IP的文化內核的深刻理解,成為了嵌合這套玩法與原IP表達內容的齒輪,哪吒反抗天庭斬斷天命、過五關斬六將終于贏了天命的痛快,與親手在一把吃雞游戲中靠自己的力量擊倒其他玩家摘得桂冠的暢快,異曲同工。
最終,為這一切兜底的,則是《和平精英》本身那過硬的業務能力。
這種能力體現在很多方面,首先就是能夠捕捉到年輕人對《哪吒2》的喜愛并開始積極籌備聯動的嗅覺,此種先發優勢,為想法的落地提供了足夠寬裕的時間。
不過,這并非《和平精英》獨有的優勢,市面上有意與《哪吒2》聯動的作品還有很多,《和平精英》更特殊的一點,是擁有能以此種還原度將想法落地的執行力。
上面兩招,他們在與《流浪地球2》的聯動時就已經施展過了,并且大獲成功,當時帶動著電影與游戲雙方話題討論度來到了一個新高度,光是抖音相關話題的播放量,就來到了九億次。
總而言之,發揮生態整合優勢,統合資源將聯動納入宣發矩陣并引起網上熱烈討論,就是《和平精英》一直在做,且非常擅長的事。
可以發現,目前《和平精英》對聯動的整體把控達到了一個新高度,從聯動發起到切實落地,再到玩家好評如潮,這其中展現的,除了對玩家的了解,他們本身的能力也不容忽視。
總的來說,此次聯動不僅是《哪吒2》和《和平精英》的強強聯合,還無疑是好玩的粉絲玩家與會玩的官方的雙向奔赴。
玩家與粉絲能夠在自己喜歡的游戲里玩到自己喜歡的IP,而《和平精英》也證明了自己對IP的理解能力,還將這些理解深度融入進底層玩法,為玩家帶來新鮮感的同時又保持了一貫的游戲樂趣,這就是能將IP內容吃透做好的絕對實力。
最終,上述所有官方和玩家們的產生的化學反應,形成了現在玩家一直愿意游玩《和平精英》的核心原因。
當然,通過這次聯動的完美落地,也將有更多的影視IP意識到,《和平精英》在“影游聯動”上,還擁有著無窮的潛力。
影視聯動的未來《和平精英》聯動一直在給我們帶來驚喜,很難不去期待還能在未來端出什么新鮮玩意。
影游聯動就是一個例子,在這個娛樂產品會隨著媒介的傳播與創作者的二次加工變得更加有意思的高速信息時代,像《和平精英》一樣,依靠自己的IP兼容性和結合能力,才能搶占先機。
而如今,他們本身早已獲得“影游聯動”領域的天然優勢,構建起了先知先行的壁壘。此次與《哪吒2》聯動展現出的先發制人的嗅覺與將其實施落地技術底力,再次充分證明了《和平精英》的能量。
或許未來哪天,我們走出電影院,在驚嘆電影精妙的故事和可愛的人物時,會突然發現,《和平精英》已經將他們收編,新的聯動早已準備好與玩家們見面。
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