吉田修平曾擔(dān)任索尼互動(dòng)娛樂(lè)(Sony Interactive Entertainment)全球工作室總裁,最近他做客了任天堂前營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)負(fù)責(zé)人Kit Ellis和Krysta Yang主持的節(jié)目《Kit & Krysta》。
在節(jié)目中,吉田被問(wèn)及索尼高層是如何看待任天堂作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的,而他的回答或許會(huì)出乎很多人的意料。
“他們(索尼)一直認(rèn)為自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是Xbox。”吉田修平說(shuō)道,“他們把微軟視為主要對(duì)手,因?yàn)閄box和PlayStation在性能上非常相近,都是高端主機(jī),面向成熟玩家。而任天堂則非常不同,是以家庭友好、適合所有人玩的游戲?yàn)橹鳎粡?qiáng)調(diào)技術(shù),更多是和朋友家人一起享受游戲的樂(lè)趣……所以在索尼內(nèi)部,哪怕是做商業(yè)分析時(shí),任天堂都幾乎不會(huì)被當(dāng)成競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手考慮。”
吉田稍后又補(bǔ)充道,索尼把Xbox視為“主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”這一點(diǎn)主要適用于日本以外的市場(chǎng),因?yàn)椤霸谌毡荆翁焯玫挠绊懥Ψ浅?qiáng),而Xbox則幾乎不存在。”Ellis和Yang也附和道:“的確如此。”
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