CD Projekt Red 近日在接受 Digital Foundry (數(shù)毛社)采訪時(shí)談及了《巫師4》的主機(jī)表現(xiàn)問(wèn)題,表示盡管他們會(huì)努力在各平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)60FPS的目標(biāo),但也坦言在 Xbox Series S 上實(shí)現(xiàn)這一性能目標(biāo)“將極具挑戰(zhàn)”。
據(jù)介紹,此次開發(fā)團(tuán)隊(duì)吸取了《賽博朋克2077》首發(fā)時(shí)的教訓(xùn),將采取“主機(jī)優(yōu)先”的策略來(lái)保障幀率穩(wěn)定,避免重蹈性能翻車的覆轍。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)直言:“XSS 要跑到 60 幀?我只能說(shuō),這絕對(duì)是一個(gè)非常棘手的挑戰(zhàn),我們還在想辦法解決。目前還沒(méi)有在 XSS上實(shí)現(xiàn)60FPS的具體解決方案,但這是我們的目標(biāo)之一。”
此前6月初,CDPR 曾展示了一段基于虛幻5引擎的技術(shù)演示,引發(fā)玩家對(duì)《巫師4》畫面與玩法的遐想。不過(guò)官方隨后澄清,該演示僅用于展示UE5引擎潛力,并不代表《巫師4》的實(shí)際游戲畫面或內(nèi)容。
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