《狂野星球復仇記》是由Raccoon Logic開發的一款諷刺風格的科幻冒險游戲,本作首發登陸XGP,并在發售10天后玩家數迅速突破一百萬。
然而在接受外媒Gamer Social Club的采訪時,游戲的創意總監Alex Hutchinson(下圖)卻表示,XGP貶低了游戲內容的價值。
他表示,游戲產業在宣傳和實際運營盈利之間需要做好平衡,而游戲的制作成本非常高昂,競爭也十分激烈。他認為整個行業應該達成共識,只允許游戲在發售一年后才通過訂閱服務發布,效仿老式電影的模式,先在影院上映,然后發行DVD,最后再在電視或者流媒體上映。而且他認為,如果當前的模式繼續下去,很快會對任何非發行商旗下的工作室造成巨大傷害。
這番發言和工作室的實際行為有所矛盾,畢竟《狂野星球復仇記》是首發登陸XGP的。
Alex Hutchinson也坦白了他們的心路歷程:他們原本期待XGP的曝光度能讓那些訂閱了游戲的用戶至少購買一個小的DLC,或者鼓勵朋友在其他平臺上購買,這樣他們就能一起玩了。但結果卻事與愿違,他們實際看到的是,游戲內容的價值被貶低了,人們花錢的意愿也降低了,從長遠來看這很可能導致游戲制作減少,更多工作室倒閉。
當談到每個月能從XGP拿到一張保證收入的支票時,他表示:在幾年前,訂閱服務的那筆錢確實足夠多,能帶來很大的改變,但現在除非你的游戲很小,或者你是那種很少見的巨無霸品牌,否則也拿不了多少錢。不過他還是表示,微軟一直是很棒的合作伙伴,他們真的很高興能和微軟合作。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-45585-0.htmlXGP新作《狂野星球復仇記》大受歡迎 游戲創意總監卻稱XGP貶低了游戲價值
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com