由Techland開發(fā)的《消逝的光芒》系列衍生新作《消逝的光芒:困獸》近日曝光了更多開發(fā)細(xì)節(jié),游戲內(nèi)容與規(guī)模大幅擴(kuò)展,現(xiàn)已被官方正式定位為一款完整的3A游戲。
本作將于2025年8月22日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,老主機(jī)版本將在年內(nèi)推出。
根據(jù)系列總監(jiān)Tymon Smekta?a透露,截至今年4月,單是主線劇情的游玩時長就已達(dá)到20小時,若包括大部分支線任務(wù),整體流程時長將超過37小時。這一數(shù)據(jù)已遠(yuǎn)超該作最初定位為《消逝的光芒2》DLC時所承諾的內(nèi)容。
Smekta?a表示,團(tuán)隊在臨近發(fā)布階段進(jìn)一步追加了大量支線任務(wù)、獨特的開放世界秘密內(nèi)容,并且本作的地圖完全由人工打造,相比《消逝的光芒2》中過度依賴程序生成的“維勒多”,這一次的探索體驗將更具深度與記憶點。
據(jù)IGN的搶先體驗內(nèi)容和開發(fā)團(tuán)隊透露,《困獸》借鑒了《恥辱》的沉浸式模擬風(fēng)格,部分場景將擁有多路徑通關(guān)方式。游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng)也獲得了強(qiáng)化,槍械元素加入后進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時也保留了系列一貫的爽快感。
其他玩法改進(jìn)還包括:
時間顯示功能:主角克蘭可隨時查看腕表時間;
武器維修系統(tǒng):回歸系列初代的經(jīng)典機(jī)制;
僵尸內(nèi)臟偽裝系統(tǒng):可臨時避免敵人攻擊;
感染技能樹:通過擊敗名為“奇美拉”的特殊感染體解鎖專屬能力;
困獸模式:強(qiáng)化主角跳躍與戰(zhàn)斗,但具體如何影響跑酷尚未確定。
此外,開發(fā)者確認(rèn)部分新機(jī)制將在游戲發(fā)售后同步加入《消逝的光芒2》,以改善現(xiàn)有版本體驗。
本作將舞臺設(shè)定在虛構(gòu)的卡斯特林森林(Castor Forest),該地區(qū)位于瑞士阿爾卑斯山區(qū),地理上距離《消逝的光芒2》的維勒多近千公里。
《消逝的光芒:困獸》售價為60美元,盡管該定價引發(fā)部分玩家不滿,質(zhì)疑其使用了《消逝的光芒2》的部分資源,但開發(fā)者強(qiáng)調(diào)內(nèi)容體量已足以支撐其作為一款獨立作品。
值得一提的是,《消逝的光芒2》終極版的持有者將可在發(fā)售當(dāng)天免費獲得《困獸》完整游戲。
你是否對《消逝的光芒:困獸》的轉(zhuǎn)型感到驚喜?你最期待本作的哪些新系統(tǒng)或劇情發(fā)展?歡迎在評論區(qū)留下你的看法,一起聊聊這款即將到來的生存動作大作!
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