《輻射》系列游戲領(lǐng)域一個由來已久的爭論是,這款游戲是否會“脫離美國”。從第一天起,該系列就一直牢牢地局限在美國境內(nèi),開發(fā)者們把游戲從華盛頓帶到了內(nèi)華達(dá)州,又從西弗吉尼亞州帶到了賓夕法尼亞州。
近日Bethesda Game Studios的創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·拉什 (Jonathan Rush) 和首席制作人比爾·拉科斯特 (Bill LaCoste) 接受了外媒insider-gaming的采訪,談及了《輻射76》以及該系列后續(xù)是否會脫離美國文化。
《輻射》一直以來都根植于美國文化、企業(yè)文化和原子技術(shù)。系列中的品牌、圖像、音樂和場景布置都完美地展現(xiàn)了20世紀(jì)50年代的美國風(fēng)情,并融合了近乎科幻的復(fù)古未來主義元素。
而對于《輻射》是否會脫離美國文化,官方給出的答案很簡單“不會說永遠(yuǎn)不會,但可以說‘可能不會’”
Jonathan解釋說:“《輻射》的核心精神很大一部分在于美國風(fēng)情。這種感覺貫穿了所有的故事、場景和布景。如果像《輻射》這樣的故事要從美國本土搬出來,我認(rèn)為一個巨大的挑戰(zhàn)是如何表達(dá)同樣的基調(diào)和感覺。這多少是《輻射》的特色之一,它是美國風(fēng)情與黑暗時刻的對抗,也是與輕松時刻的對抗,尋找平衡,這才是《輻射》的真正意義所在。”
Bill也對此表示同意,補(bǔ)充道“我認(rèn)為,通過我們的講述,讓人們對世界上正在發(fā)生的其他事情感到非常困惑,因?yàn)槲覀兯v述的是從我們的角度來看的,我認(rèn)為這將永遠(yuǎn)是一個謎。”
兩人表示,將關(guān)于世界其他地方的傳說一點(diǎn)一點(diǎn)地表現(xiàn)出來,再讓粉絲們自己去拼湊,這本身就是經(jīng)過深思熟慮的,這樣也可以讓《輻射》的粉絲們能夠根據(jù)推動《輻射》宇宙發(fā)展的那些故事的細(xì)枝末節(jié),形成自己的解讀。
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