據(jù)外媒dsogaming報(bào)道,Epic Games現(xiàn)已向所有開發(fā)者和創(chuàng)作者發(fā)布了虛幻引擎5.6,并詳細(xì)介紹了其主要新功能,一起來看下。
據(jù)悉,虛幻引擎5.6對(duì)硬件光線追蹤的處理進(jìn)行了重大改進(jìn),使得Lumen全局光照運(yùn)行更快速、流暢,升級(jí)后引擎消除了以往導(dǎo)致性能下降的CPU瓶頸問題,開發(fā)者現(xiàn)在可以構(gòu)建更精細(xì)復(fù)雜的場(chǎng)景,同時(shí)能穩(wěn)定在60幀(編者注:實(shí)際幀數(shù)或需取決于開發(fā)者優(yōu)化)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)還優(yōu)化了引擎運(yùn)行時(shí)的動(dòng)態(tài)加載性能,特別針對(duì)場(chǎng)景區(qū)塊的加載與卸載。新增的“快速幾何體流送插件”讓開發(fā)者能放置更多靜態(tài)物體(如建筑、樹木等),這些物體現(xiàn)在加載更快,有助于維持穩(wěn)定幀率。此外,所有基于虛幻引擎開發(fā)的游戲在內(nèi)容流送上更加流暢,物理系統(tǒng)(如物體生成/消失)響應(yīng)更迅捷,整體運(yùn)行更順滑。
Epic還強(qiáng)化了程序化內(nèi)容生成框架(PCG),開發(fā)者現(xiàn)在能更高效地創(chuàng)建大型場(chǎng)景,并享受更好的GPU驅(qū)動(dòng)性能。
在節(jié)點(diǎn)圖用戶體驗(yàn)(Beta版)方面,Epic推出了多項(xiàng)便捷功能:新增的內(nèi)聯(lián)常量功能允許開發(fā)者在圖表內(nèi)直接快速創(chuàng)建、移動(dòng)和修改數(shù)值參數(shù);全新的3D視點(diǎn)功能可實(shí)時(shí)預(yù)覽點(diǎn)云、紋理和模型效果;自定義模板和節(jié)點(diǎn)整理工具則能提升工作效率,幫助開發(fā)者快速測(cè)試修改方案。
值得關(guān)注的是,Epic對(duì)GPU性能進(jìn)行了重大升級(jí)。新版本引擎在處理密集型場(chǎng)景時(shí)運(yùn)行更穩(wěn)定,CPU負(fù)載顯著降低,GPU現(xiàn)在能以更快更穩(wěn)定的速度實(shí)時(shí)生成游戲?qū)ο螅@些改進(jìn)賦予開發(fā)者構(gòu)建復(fù)雜大世界時(shí)更強(qiáng)的控制力與精確度。
PCG系統(tǒng)現(xiàn)已支持多線程處理,可并行執(zhí)行多項(xiàng)任務(wù),大幅提升大型場(chǎng)景的構(gòu)建和運(yùn)行效率。虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)也獲得優(yōu)化:內(nèi)存占用更低、運(yùn)行效率更高,陰影效果更精美,藝術(shù)家還能獲得更多控制選項(xiàng)。新增的Petzval散景設(shè)置能模擬真實(shí)相機(jī)的焦外成像效果,同時(shí)支持實(shí)時(shí)渲染和高質(zhì)量路徑追蹤。
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