據(jù)IGN消息,自4月下旬《上古卷軸4:湮滅 RE》官宣并發(fā)售以來,罕有玩家通關(guān)主線。
在Reddit上,有不少玩家直言自己曾是《老滾4》的老玩家,對主線發(fā)展已經(jīng)非常熟悉,因此這次迫不及待的選擇探索世界、完成支線,主線則是除了開篇外幾乎完全沒碰。
平臺的數(shù)據(jù)上也證實(shí)不少玩家都有著類似的想法——截至目前,在本作發(fā)售已有近一個(gè)月的當(dāng)下,Xbox平臺通關(guān)主線的玩家只有可憐的2.97%,Steam平臺稍多但也僅有4.5%。而兩家平臺的數(shù)據(jù)差異也很可能跟XGP有關(guān):有些XGP用戶輕度嘗試了游戲后即選擇放棄,沒能繼續(xù)玩下去,但購買了本作的Steam玩家則有不少人堅(jiān)持走到終點(diǎn),畢竟是自己真金白銀買的。
不過,這對于電子游戲而言非常正常。
IGN表示,大多數(shù)電子游戲的主線劇情完成率都不高,不論是《老滾4RE》這種史詩級開放世界RPG游戲,或是《使命召喚》這種僅有幾個(gè)小時(shí)戰(zhàn)役的游戲,都會(huì)面臨這一問題。事實(shí)上,很多游戲當(dāng)代玩家們游玩一個(gè)小時(shí)后選擇繼續(xù)亦或是在教程結(jié)束后繼續(xù)游玩的比例相當(dāng)之低,玩家善變的本性是廠商需要了解的——他們隨時(shí)有更有趣、更豐富的娛樂活動(dòng)和生活等待著他們。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-44381-0.html《老滾4RE》Xbox主線通關(guān)率僅2% 都在爽玩開放世界
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com