時(shí)隔12年,《GTA》系列的全新作品終于將在今年秋季問世,全球玩家翹首以盼。而近日,一則關(guān)于《GTA6》發(fā)布會(huì)對(duì)當(dāng)下游戲行業(yè)帶來怎樣影響的討論帖,在社區(qū)中引發(fā)熱議。
其中,一位從業(yè)人員的回復(fù)尤其引人注目。他直言不諱地表達(dá)了對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀的憂慮,并將希望寄托在《GTA6》的成功上:
“我真心希望《GTA6》能終結(jié)這場自疫情以來的行業(yè)低迷。希望它能讓那些只看利潤的CEO們明白:給滿懷熱情的開發(fā)者們時(shí)間和空間,讓他們自由發(fā)揮創(chuàng)意、全力以赴去打磨一款真正優(yōu)秀的游戲,比起解雇員工、依賴人工智能或外包、拋棄基本道德、只圖眼前利益要來得更可持續(xù)、更有價(jià)值。
善意、熱情、創(chuàng)造力、勤奮和道德,比那些廉價(jià)的短期賺錢策略更重要——后者只會(huì)在幾年后讓公司走向破產(chǎn)。過去兩三年,有多少工作室在推出爆款游戲后,仍被迅速解散或清空?就連《Hi-Fi Rush》也沒能幸免。我很慶幸自己所在的公司沒有這種高管,但我身邊的同行們沒這么幸運(yùn)。整個(gè)行業(yè),真的需要改變了。”
這一觀點(diǎn)引發(fā)不少玩家共鳴。有人評(píng)論稱,過去10到15年里,游戲行業(yè)早已從熱情和藝術(shù)轉(zhuǎn)向了逐利和流水線生產(chǎn):“90%的3A游戲都失敗了,不是沒有技術(shù)或創(chuàng)意,而是那些貪婪的CEO把開發(fā)者當(dāng)成工具,怎么可能還指望他們?nèi)耐度搿?p class="GsImageLabel" align="center">
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