作為射擊類肉鴿這一游戲品類中半道殺出的“黑馬”,《矩陣:零日危機》(后簡稱為《矩陣》)在這條相對小眾的賽道上的起步便贏得了滿堂彩——截至目前,光是游戲首曝PV在B站就已取得了超過200萬次播放量。
扎實的內容與玩法加上“國產BUFF”,讓這款新秀很快便吸引到了許多玩家的關注,光是在游戲內測階段便收獲了不少玩家的好評與中肯的建議。
在官方釋出的PV中,無論是各具特色的角色設計、驚心動魄的BOSS戰,還是濃郁的賽博朋克風,都讓不少科幻迷兼肉鴿愛好者無比激動。而除了優秀的畫面表現,更重要的是《矩陣》在射擊類肉鴿的爽點上——即內容與玩法也絲毫不落下風。
測試版共開放了六名可游玩角色,個性十足的外觀設計,即使是初見的玩家也能將角色們的戰斗風格猜出大概。
如海因克斯,雙槍的形象很容易讓人聯想到漫游槍手這樣飄逸的職業
作為射擊類肉鴿,《矩陣》是以角色決定對局中流派構筑的方向,這些戰斗風格迥異的角色能夠搭配“法則系統”衍生出極其豐富的流派。因此,《矩陣》中角色的選擇,絕不僅僅只是走個過場而已。
若是追求飄逸與靈活,會美式居合的刀客影刃、雙槍海因克斯或是兼具浮空與突進的曙光,無疑是這類玩家的首選;上校與格羅莉亞則分別以傳統槍男的定位、解放雙手的“炮臺”技能以及角色較高的輸出下限成為新手之友;如果追求游戲中的大數字,以血條大幅波動換取極高輸出的麥克斯,無疑是讓玩家凹大數字的最佳人選。
而在打好“地基”之后,玩家們很快便會在對局中見識到不少肉鴿游戲中的經典要素——隨機的卡片增益,在游戲中這一系統會以八種“法則”為主體,玩家在對局中所遇到的隨機卡片,便是這些法則分支下的“權限”。法則系統是《矩陣》對于肉鴿隨機性的詮釋,類似科技樹,每種法則都代表了一種獨特的玩法,以玩法作為“樹干”的基礎,玩家又能夠通過各種權限衍生出無數新的玩法。
如雷霆法則,以蔓延的雷電為輸出,群怪環境下強度不低
至于這些法則的主要玩法,即使是初見的新人也能夠從名字中猜出大概。如財富法則,顧名思義,便是以金幣(即帝谷幣)為主要玩法的流派,“金幣決定隨機傷害”的機制,讓玩家能夠通過攢錢不斷提高隨機傷害的上限,后期一發大招可能就打出極夸張的傷害,配合“閃避后觸發范圍爆炸”的權限,清怪效率還將得到極大提升;
而電玩法則則是相當適合新手的流派之一。自動尋敵打擊的“浮游炮”丘比能夠配合玩家的技能釋放打出各種協同攻擊,這一特性使得玩家并不需要將注意力過多地放在法則的選擇上,若是玩家恰好使用了格羅莉亞這一角色,自動炮臺+追蹤浮游炮的組合,說是解放雙手也毫不過分;
而對于上校這樣有著強大單體輸出的“槍男”,雷霆法則的閃電鏈或是愛欲法則的焚身霧,都能夠很好地彌補他群攻上的短板,大范圍的落雷閃電與可擴散疊加的焚身霧,無論是對地面或空中群怪都有著極強的殺傷力;
若是遇上幸運法則這樣的“數值怪”,暴擊率與暴傷倍率的持續疊加,還將無限放大角色數值上的長板,最終打出駭人的大數字......
當然,作為肉鴿游戲的精髓,豐富的隨機性既帶來了新鮮感與耐玩性,同時也讓對局體驗在很大程度上是由運氣導向。上述的“理想情況”并非必然事件,因此,運氣不好的非洲玩家反復抽到低品質的權限的情況自然難以避免。
比如不需要的權限全是高品質,有用的權限反而都是最低品質
可以說,尋找游戲體驗與隨機性的平衡點是肉鴿游戲中永恒的主題。面對玩家們的反饋,《矩陣》制作組仍然迅速地做出了調整與優化。目前,玩家們已能夠通過擊敗BOSS后升級權限——但不止于此,種種局內、局外的優化,也讓游戲體驗得到了明顯的提升。
而基于制作組頻繁的優化改動,以及用以答復玩家提議的“策劃面對面”欄目仍在繼續,相信法則這一系統還將隨著游戲的迭代升級愈加完善,游戲體驗也將隨之不斷提升。
結語
總而言之,作為國產射擊類肉鴿這一相對小眾的賽道的一員,《矩陣》以角色結合“法則”這一系統很好地詮釋了肉鴿游戲隨機性的精髓;除此以外的秘寶、局外養成系統亦有可圈可點之處;加之制作組持續不斷的優化,目前游戲正處于一個穩步上升的狀態——毫無疑問,《矩陣》值得“未來可期”這樣的評價。
局外養成的“戰斗矩陣”系統
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