《怪物獵人:荒野》即將發售,但提前解禁的媒體和內容創作者評測已經在玩家社區中掀起了一場關于游戲難度的激烈討論。
許多評測者指出《荒野》難度偏“簡單”,這在Reddit和社交媒體上引發了廣泛爭論。由于《怪物獵人》系列一直以循序漸進的挑戰和磨練為核心,玩家們通過學習它們的弱點和攻擊模式,戰勝越來越強大的對手,因此,一些玩家認為一定的挑戰性是游戲樂趣的來源,尤其是對于核心玩家而言。
然而,《荒野》被認為是最容易上手的一作,這使得一些玩家在尚未親自體驗游戲的情況下,就已經呼吁官方通過更新增加難度。
評測者表示,他們不愿對游戲的難度做出絕對的判斷,因為他們已經游玩系列前作數百小時,經驗與新玩家不同。難度始終是一個棘手的問題,但需要指出的是,類似的爭議也曾在《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:崛起》發售時出現。多年來,玩家們一直擔心卡普空會使系列越來越“休閑化”,因此,關于《荒野》的難度討論并不新鮮。
《怪物獵人:荒野》是否過于簡單?實際上,只有玩家自己才能回答這個問題。但目前,這已經成為玩家社區討論的焦點。
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