2025年1月,游戲市場依舊延續(xù)了以往淡季的態(tài)勢,僅有一款新游戲進(jìn)入銷量前20,而《使命召喚》系列則繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位。然而,值得注意的是,《最終幻想7:重生》在PC平臺的推出,為其銷量帶來了顯著的增長,或許能為其“銷售未達(dá)預(yù)期”的評價帶來轉(zhuǎn)機。
《最終幻想7:重生》于2024年2月在Circana美國銷量榜上排名第二,隨后逐漸下滑,最終以第17名的成績結(jié)束了2024年。游戲發(fā)售后,關(guān)于其銷量是否達(dá)到Square Enix預(yù)期,以及是否能與同年的其他熱門RPG游戲相提并論的討論不斷。Square Enix最終承認(rèn)游戲未能達(dá)到銷售預(yù)期,并且沒有公布具體的銷售數(shù)據(jù),暗示其表現(xiàn)并不理想。
2025年1月,《最終幻想7:重生》登陸Steam平臺,銷量從12月的第56名飆升至第3名。《最終幻想7:重制版&重生捆綁包》也因Steam版的推出,從12月的第265名上升至1月的第16名。
Circana分析師Mat Piscatella在Bluesky上指出,《最終幻想7:重生》在Steam平臺的表現(xiàn)“非常出色”:“在實體版和追蹤的數(shù)字版銷量中,《最終幻想7:重生》在美國市場截至1月25日當(dāng)周的銷量(美元)排名第一,《最終幻想7:重制版&重生雙重包》排名第三。”
這僅僅是美國市場的數(shù)據(jù),但很可能代表了全球類似的銷售趨勢,這可能促使Square Enix重新考慮未來的《最終幻想》游戲發(fā)行策略。
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