根據(jù)最新的消息,任天堂Switch的繼任者——Switch 2,可能會(huì)在其操作系統(tǒng)菜單中提供一個(gè)性能調(diào)節(jié)選項(xiàng),專為便攜模式設(shè)計(jì)。
社交平臺(tái)Twitter/X的爆料者NWeedle稱,Switch 2的操作系統(tǒng)將允許用戶在便攜模式下選擇優(yōu)先考慮電池續(xù)航或性能。
爆料者透露,這一信息來(lái)源于一位持有Switch 2開(kāi)發(fā)套件的開(kāi)發(fā)者。這位開(kāi)發(fā)者表示,任天堂希望避免游戲內(nèi)提供多個(gè)圖形選項(xiàng),而是希望通過(guò)操作系統(tǒng)層面的簡(jiǎn)單設(shè)置,讓玩家一次性選擇圖形模式。這一做法的目的是簡(jiǎn)化玩家選擇圖形模式的過(guò)程,使其更加直觀便捷。
在Switch 2的便攜模式下,操作系統(tǒng)層級(jí)的圖形模式選擇對(duì)玩家來(lái)說(shuō)十分方便。如果玩家更關(guān)注電池續(xù)航,游戲可能會(huì)以較低的畫(huà)面質(zhì)量或較低的幀率運(yùn)行。而如果更注重游戲性能,則可能會(huì)消耗更多的電力,提供更高的畫(huà)質(zhì)和幀率。值得一提的是,在主機(jī)連接到電視(即底座模式)時(shí),玩家不需要做出這些妥協(xié),游戲仍可能提供更高分辨率和幀率的選擇。
此外,GamesIndustry.biz的負(fù)責(zé)人Chris Dring也曾透露,Switch 2可能會(huì)采用雙屏設(shè)計(jì),具體來(lái)說(shuō),要么是便攜設(shè)備本身配備兩個(gè)屏幕,要么是手持屏幕與電視屏幕同步工作,提供類(lèi)似雙屏的體驗(yàn)。雙屏體驗(yàn)曾是Wii U的一個(gè)特色,盡管一些任天堂的第一方游戲利用了這一功能,但由于Wii U的市場(chǎng)表現(xiàn)有限,第三方開(kāi)發(fā)者并未廣泛支持這一特性。
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