近日,游戲媒體@游戲葡萄采訪到了《黑神話》主創(chuàng)馮驥和主美楊奇,以及游戲科學(xué)的兄弟公司及《黑神話:悟空》美術(shù)團(tuán)隊(duì)“圖形科學(xué)”的負(fù)責(zé)人孫木子。在采訪中楊奇談到,《黑神話》在美術(shù)方面幾乎不存在什么廢案。
“現(xiàn)在外面在傳,游戲有大量廢案,所以DLC會出的很快。”楊奇在采訪中澄清,“其實(shí)壓根沒有,美術(shù)資產(chǎn)只要是能用的都用了,以此確保游戲填得越滿越好。”
據(jù)楊奇稱,制作過程中那些一開始覺得不滿意的場景或者物件,后面只要有合適的地方,還是會盡量將它們利用起來:“因?yàn)橛螒虻牡貓D很大,只要這個物件有特殊性,無論如何它至少都能讓地圖整個的差異化更大一些。如果精度不夠高,那就把它給放得離主線遠(yuǎn)一點(diǎn)。”
這么做的原因是因?yàn)樗吧逻@個項(xiàng)目最后會做不完”,所以團(tuán)隊(duì)想盡一切辦法來利用現(xiàn)有的美術(shù)資產(chǎn):“物盡其用,能用則用。做了不用也太奢侈了。”
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