近日,游戲媒體@游戲葡萄采訪到了《黑神話》主創馮驥和主美楊奇,以及游戲科學的兄弟公司及《黑神話:悟空》美術團隊“圖形科學”的負責人孫木子。在采訪中楊奇談到,《黑神話》在美術方面幾乎不存在什么廢案。
“現在外面在傳,游戲有大量廢案,所以DLC會出的很快。”楊奇在采訪中澄清,“其實壓根沒有,美術資產只要是能用的都用了,以此確保游戲填得越滿越好。”
據楊奇稱,制作過程中那些一開始覺得不滿意的場景或者物件,后面只要有合適的地方,還是會盡量將它們利用起來:“因為游戲的地圖很大,只要這個物件有特殊性,無論如何它至少都能讓地圖整個的差異化更大一些。如果精度不夠高,那就把它給放得離主線遠一點。”
這么做的原因是因為他“生怕這個項目最后會做不完”,所以團隊想盡一切辦法來利用現有的美術資產:“物盡其用,能用則用。做了不用也太奢侈了。”
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