育碧最新的《刺客信條:影》自公布以來,因選擇以非洲裔武士彌助(Yasuke)作為主角,在玩家中引發了廣泛的爭議。彌助的歷史背景雖然真實存在,但他在日本歷史中的地位極為特殊,大多數玩家認為育碧在以日本為背景的游戲中選擇一個黑人主角,存在不妥之處。
最近,有網友提出了一個引發熱議的問題:“為什么育碧的游戲因為選擇黑人武士做主角就被罵,而《Fate》系列中將英國的亞瑟王性轉并設定與日本男高中生談戀愛,卻沒有引來同樣的批評呢?”
有玩家認為,角色設計的外貌是批評的核心之一:“角色不僅丑陋,設計也缺乏吸引力。如果育碧能夠像日本游戲那樣,把彌助性轉為黑皮辣妹,且人物建模精致漂亮,批評聲可能就不會如此強烈。”
這種觀點強調了美學在游戲中對玩家接受度的影響。同樣的設定,顏值高的角色往往能減輕批評,而形象不討喜的角色則容易成為眾矢之的。
除此之外,部分玩家指出,《刺客信條》系列以往以高度還原歷史文化和建筑著稱,比如重建巴黎圣母院的舉措廣受贊譽。而在《刺客信條:影》中,育碧卻選擇將故事的核心放在一個歷史地位不高的黑人武士身上,這讓許多對該系列抱有歷史真實性期待的玩家感到失望。一些玩家認為,如果這是一款架空歷史的游戲,這種改編也許不會引發如此多的爭議。
與此同時,還有玩家對比了日本文化中的歷史改編,指出日本對外國歷史人物進行魔改早已司空見慣。例如《Fate》系列對亞瑟王、三國人物的改編,盡管在本國也曾引發爭議,但由于角色設計精美且故事情節引人入勝,最終得到了大部分玩家的接受。這種審美和敘事的平衡,讓批評聲在經過時間的洗禮后逐漸平息。
盡管如此,針對《刺客信條:影》的批評并不僅限于角色的外觀或歷史改編問題。有玩家強調,討論背后還隱藏著對文化敏感性和歷史還原的期望,尤其是當游戲開發商選擇特定歷史背景時,如何在改編與尊重歷史之間取得平衡,依然是一個復雜而敏感的話題。
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