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Atlus談超絕游戲菜單設計:美學與實用平衡難

來源: 責編: 時間:2024-10-11 16:29:48 58觀看
導讀 Atlus以其獨特的美學設計聞名于世,尤其是在RPG游戲的界面和菜單設計上大膽創(chuàng)新。然而,這種美學選擇背后隱藏著不為人知的艱辛。據(jù)《女神異聞錄》系列制作人橋野桂透露,雖

Atlus以其獨特的美學設計聞名于世,尤其是在RPG游戲的界面和菜單設計上大膽創(chuàng)新。然而,這種美學選擇背后隱藏著不為人知的艱辛。據(jù)《女神異聞錄》系列制作人橋野桂透露,雖然這些菜單視覺效果驚艷,但設計過程卻異常繁瑣。

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在接受《The Verge》采訪時,橋野桂坦言,雖然游戲開發(fā)的核心是在美學和實用性之間找到平衡,但Atlus的團隊選擇了最具挑戰(zhàn)性的路徑。他解釋說,每個菜單界面都有獨特的設計,并且這些界面往往被安排在不規(guī)則的角度上,甚至像《暗喻幻想: ReFantazio》中的菜單還配有符文式的編碼世界語,這讓它們看起來更像是現(xiàn)代藝術(shù)作品,而不僅僅是傳統(tǒng)的游戲菜單。tEo28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“我們?yōu)槊總€菜單都設計了獨特的布局,”橋野桂說道,“這其實非常麻煩。”更復雜的是,每個菜單背后都有自己獨立的軟件程序來支持其運行。“無論是商店菜單還是主菜單,每打開一個菜單,就會有一個獨立的程序在運行,同時還有單獨的設計和開發(fā)投入,”他說道,“這非常耗費時間。”

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隨著Atlus的菜單設計逐漸趨于抽象,開發(fā)過程中遇到的挑戰(zhàn)也愈發(fā)增加。據(jù)橋野桂透露,《女神異聞錄5》早期的菜單設計過于復雜,以至于最初根本無法閱讀。“最開始完全看不懂,”他說道,“所以我們做了很多調(diào)整,最終讓它變得易于理解。”tEo28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

盡管設計這些獨特的菜單非常耗費精力和時間,Atlus并沒有回歸簡單的矩形布局。橋野桂強調(diào),盡管這種選擇復雜且耗時,但如果少了這些“過于復雜”的藝術(shù)設計,世界將失去不少獨特的美學元素,甚至少了一些符文世界語的神秘感。tEo28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

對于Atlus的大膽設計選擇,玩家群體和業(yè)內(nèi)人士也展開了討論。一些玩家認為,這種復雜的菜單設計雖然美觀,但卻影響了游戲的易用性;而另一些玩家則欣賞這種獨特的美學體驗,認為正是這些與眾不同的設計讓Atlus的游戲更具辨識度。tEo28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在未來,Atlus能否繼續(xù)在美學和實用性之間找到完美的平衡,值得期待。tEo28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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