自始至終,《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱星鐵)的玩家們似乎從未燃盡他們的創作之魂。就拿社區中的二創活動來說,每逢版本更新,網上總能涌現出一堆樂子滿滿或讓人大嘆技術力高超的二創作品。
而其中能令人大飽眼福的,就是手工區玩家們制作出的一個個實體二創了。比如大錘LBX這位博主就曾鍛造出還原度極高的黃泉武器“無”和卡芙卡刀,屬實帶給過我一點小小的手工區震撼。也是因此,許多玩家呼吁需要更多機會看到“實體化”的二創作品。
很快,新的二創活動“星穹鐵道造物大賽”就給廣大玩家提供了這個機會。有別于前段時間以動畫作品為主的“夏日聯歡盛典”,這一次的“星穹鐵道造物大賽”可以稱得上是極致的“手工盛宴”,活動細分了不同賽道——主打高還原度的人物、武器等模型“銀河鍛造俠”賽道,以及主打低門檻高創意的簡易模玩和各種整活物件的“星穹鐵道整活匠”賽道,內容形式上相當多樣。
事實證明創作力爆棚的星鐵玩家,在二創領域就不會讓人失望。“造物大賽”活動開啟后,無數或震撼或有趣的手工二創作品紛紛在社區中涌現。而在國慶假期開始后,活動主辦方也開始在B站分組展映“銀河鍛造俠”賽道中的各類作品,我也得以借著展映,好好觀賞一遍社區中這些大神們的杰作。
而在看完這些作品后,我的心中也只剩下一個想法:要是有人想在游戲二創界寫一本《俗世奇人》,那這幫大神一定值得單獨開個章節。
玩家中的俗世奇人“銀河鍛造俠”賽道的展映剛開始,我就被一個主題為還原《格拉默的余燼》PV戰斗畫面的場景模型給驚艷了。無論是其細致的模型細節、角色動作,還是成品的上色以及燈光特效,制作方Ray工作室僅僅用一個工作臺就還原了當時看《格拉默的余燼》PV時的悲壯與震撼,也讓我對這位膠圈大佬的模型制作功力佩服至五體投地。
在視頻中,Ray工作室還放出了模型的制作過程。各種復雜的制作工具看得我嘖嘖稱奇,其中還用上了3D打印機這類設備,讓我這類小白大開眼界。
對于薩姆的機甲模型,無論是機甲的外觀、細節的涂裝,又或是武器細節的還原、模型整體的配色特效,Ray工作室制作的成品完全不輸那些大廠的手辦。也是因此,作品評論區的贊嘆之聲不絕于耳,甚至讓不少玩家覺得大廠的成品甚至不如這臺薩姆模型。
除了感嘆,更想擁有
然而,Ray工作室并非活動中的唯一大神。在武術界大名鼎鼎的含亮老師也參與了這次“星穹鐵道造物大賽”。
她此番參賽,則是想要造出游戲中三月七拜師學武時用的兩把劍。為了讓造出的劍更具含金量,含亮老師還向一位非遺鑄劍大師拜師學藝。從最早的圖紙階段入手,她在非遺師傅的教導下一起經歷了鑄劍的各個工藝,最終鑄成了兩把銀光泛亮的利劍。
而在制作完成后,含亮老師也回到了自己的武術老本行,穿上一身劍客服飾在展現著自己的劍術。其力量和輕盈并重的結合,讓人不禁佩服含亮老師武學功底。
除了這些,整個“銀河鍛造俠”賽道還有石頭雕刻的靈砂,等比的云璃巨劍“老鐵”等各種絕活。可以說,只有大伙想不到的,沒有大神們做不到的,而這些作品自然也得到了玩家們的好評如潮。
當然,除了夸贊作者技藝之高超,更多評論還是配合著作品玩著相關的角色梗,就像有人在做出了青雀的麻將模型后,評論區中總少不了玩家們在評論區猛cue“符玄”。整個活動展映也因著這種熱鬧的氛圍變得更像一個巨大的賽博二創展會。
不過很快,“銀河鍛造俠”賽道的作品還真登上了個實實在在的展會。
展映開始兩天后,全球最大的手辦模型展Wonder Festival也在上海開幕了,而不少逛展的玩家則在星鐵的WF展位上見到了無數“老熟人”,比如那兩把向非遺大師拜師學藝后鑄成的雙劍、以及茗家的鶇制作的飛霄模型……不少展映中的優秀作品出現在WF上,不僅實打實地宣揚了各位大神的威名,也確實讓“星穹鐵道造物大賽”這個活動顯得非同一般。
此事在《解放日報》旗下的上觀新聞中亦有記載,這下變得更重量級了
不過,雖說不少手工區大神得以在“銀河鍛造俠”賽道大顯神通,但無論是3D打印、還是找非遺傳承人學鑄劍,這些東西對絕大多數人來說確實門檻不低。但好在,另一個主打低門檻的“整活匠”賽道彌補了這部分遺憾。
比如平日里主攻毛絨織物的密林手作,這次就做出了個相當萌的霍霍毛絨玩偶,甚至還為這個玩偶做了個題為《膽小的霍霍》的定格動畫。而在動畫中,霍霍膽小的性格表現配合她毛茸茸的外表,反倒給了我一種另類的可愛感。
當然,除了定格動畫,“整活匠”賽道中還有不少簡單但又樂趣十足的小道具,比如有人就去復印店打印了飛霄的頭像,并把它裝在一個小玩具商做成了個推銷奶茶的“飛霄雪王”;還有人用同樣的手法制作出了實體版的三月七系列表情包;除了各種有趣的小道具,還有人專門做出了角色款的垃圾桶模型,又或者搞出了黃泉大招4D體驗器這種狠活……
應該說,無論線上還是線下,現實還是虛擬,二創大神們總能做出一些讓人嘆為觀止的成績,這也無不讓我對星鐵的二創社區感慨萬分,也無不讓我好奇:為何星鐵的二創社區,能夠一直如此繁盛?
二創本是自由若是深究起來,似乎理由也不是特別難找。
畢竟別的不說,光是游戲里“主角和垃圾桶”這個梗就成了很多人制作二創的主要靈感來源,而這次“星穹鐵道造物大賽”呼聲最高的作品也正是對這個梗的衍生作的還原。可以說光是在游戲本身的內容上就給玩家提供了源源不斷的創作素材,而玩家在此基礎上進行再創作,形成一個良性閉環。
(本身由玩家二創出的“垃圾桶軍團”被官方改編成了游戲道具,又由游戲道具進行的二創作品《第一殺手》成為展映投票第一名)
而另一方面,星鐵的玩家社區對二創作品也有著極為包容的態度。就像在這次的“星穹鐵道造物大賽”活動中,無論是整活道具還是精致手辦,無論細致或粗糙,只要作者的創作足夠有趣有心,能夠讓人感受到其對作品、對角色的熱愛,觀眾們也往往都會在評論區報以善意乃至鼓勵。
最終,社區的這種積極態度也推動了活動主辦方對二創越來越大的支持力度。不僅各種二創活動有現金獎勵,主辦方還給了“銀河鍛造俠”賽道上的作品在WF這種大展上“露臉”的機會。應該說,這樣的支持和包容,也正是星鐵能夠孵化出這么多二創大神的重要基礎和前提。
只不過,不少人對二創的印象或許仍停留于翻唱、再配音、整活手書之類的內容。盡管這很多時候僅僅是一種刻板印象,但卻也悄無聲息地為“二創”拴上了無形的枷鎖。
也是因此,這次的活動才會讓我感到耳目一新。非遺鑄劍、泥土小人、石雕、乃至只用角色貼圖掛在小道具上面整活……只要有一個好的點子,利用起身邊的材料和工具,自己做個整活小道具和同好分享喜悅,那么它就是二創。
二創本不必被思維慣性所束縛,它從來都是自由的。
也是因此,這次的“星穹鐵道造物大賽”讓無數的能工巧匠證明了二創這件事有著更多的可能性,也證明了好的創意往往比形式更重要。而一旦放開傳統形式的束縛,不管是多小的好創意也是一次優秀的二創。
而在這種無限擴展的想象力之中,游戲本身也就成了可供玩家們盡情玩樂的游樂園。人們在其中感受著內容創作所帶來的最純粹的快樂,以及像同好分享這份快樂的喜悅。
我想這種喜悅,或許就是游戲之于玩家的最大意義了。
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