Nate Purkeypile是一位B社老員工,曾在《輻射3》《輻射4》和《上古卷軸5:天際》中擔任世界/光照藝術家,在《輻射76》中擔任首席藝術家,并設計了多個標志性地點。他也在《星空》中擔任首席光照藝術家和高級世界藝術家,但他在中途選擇離職,成立了自己的工作室 Just Purkey Games,成為了一名獨立開發者。
在其發布新作的預告片時,他透露了當時在《星空》開發期間選擇離職的原因。
“我知道很多人對《星空》有想法,認為它可能太大了,應該更小一些。我很同意這一點,雖然我很喜歡在Bethesda工作,當時我們在做《輻射3》和《上古卷軸:天際》時大約有65到110名員工,但隨著公司規模的不斷壯大,我的興致也不斷降低。”
Purkeypile表示,自《天際》和《輻射》時代以來,Bethesda在開發《星空》期間的開發人員數量呈爆炸式增長。“《星空》大約有500名員工,涉及四家不同的公司(BGS、BGS奧斯汀、BGS達拉斯、BGS蒙特利爾),這還不包括外包。”
“這不是我的風格,”他說。“會議太多了,這并不是我喜歡的游戲開發方式。”
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