日前,有玩家在貼吧發(fā)帖,表示《黑神話:悟空》最棒的設(shè)計(jì)點(diǎn)在于其挫敗感沒(méi)有魂游那么強(qiáng)。這位玩家表示,游戲初期送給天命人的定身術(shù)能夠讓新手先刮到敵人的一些血量,且打贏廣智之后又能刮到一部分,不像魂游那種總被BOSS無(wú)傷拿下,完全看不到獲勝的希望。
帖子隨即引發(fā)眾多玩家討論,大部分玩家紛紛表示認(rèn)同,說(shuō)道:“確實(shí),挫敗感沒(méi)那么強(qiáng),即便打不過(guò),也有下次能贏的感覺(jué)。”“沒(méi)有死亡懲罰挺好的,不用打得畏畏縮縮的,干就完事了。”“就是說(shuō)的讓之前沒(méi)玩過(guò)什么游戲的人也能玩黑猴,受眾沒(méi)有限制。”“最好的設(shè)計(jì)是每個(gè)Boss前面都有廟(除了大石敢當(dāng)),這點(diǎn)真的比魂游好太多了。”
部分玩家評(píng)論:
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游民星空《黑神話悟空》全收集互動(dòng)地圖上線,全部NPC支線、隱藏點(diǎn)位、重要道具一應(yīng)俱全!
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