據(jù)外媒Gamedeveloper消息,Krafton現(xiàn)任CEO Kim今日接受采訪,談及了《木衛(wèi)四協(xié)議》的失利——這是這家韓國(guó)公司首次開(kāi)發(fā)單人3A項(xiàng)目。
“這是我們第一次做帶有這兩個(gè)關(guān)鍵詞的項(xiàng)目,所以我們很難預(yù)測(cè)制作是否會(huì)按照應(yīng)有的方式進(jìn)行,但我學(xué)到了兩個(gè)教訓(xùn),”Kim表示。
“這是一款單人敘事游戲,視覺(jué)效果令人驚嘆,而且質(zhì)量很高。盡管如此,游戲的核心是玩法。玩法是第一位的,這是我在《木衛(wèi)四協(xié)議》中學(xué)到的。它可能是世界上質(zhì)量最高的游戲,但如果你沒(méi)有玩法優(yōu)勢(shì)——如果你不能將你的玩法與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手區(qū)分開(kāi)來(lái)——它就無(wú)法成功。我能夠重申這一點(diǎn)。”
“這為游戲帶來(lái)了新的體驗(yàn),盡管《木衛(wèi)四》是一款敘事游戲、單人游戲,但你也需要能夠提供良好的游戲體驗(yàn)。沒(méi)有這些元素,你就無(wú)法做到這一點(diǎn),”他繼續(xù)說(shuō)道。“其次,由于游戲是一個(gè)以熱門(mén)游戲?yàn)榛A(chǔ)的行業(yè),因此制作成本可能會(huì)大幅增加,而 3A 級(jí)游戲的制作成本非常高。”
Kim指出, 《地獄潛者2》和《幻獸帕魯》等游戲的成功證明了“創(chuàng)意第一”的理念取得了成果,但他也承認(rèn),市場(chǎng)是不可預(yù)測(cè)的。
“我們會(huì)不斷嘗試這些新的創(chuàng)意。雖然不是所有事情都會(huì)成功,但總有一天我們可能會(huì)推出另一款 PUBG……我想說(shuō),這是一種自下而上的方法,而且這并不是很多大公司現(xiàn)在正在嘗試的方法。”
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