2024年對于Tango Gameworks來說可謂是跌宕起伏。在推出備受好評的《Hi-Fi Rush》后,Tango Gameworks于2024年5月被微軟關閉。然而,僅數月之后,《PUBG》的發行商Krafton及時出手,將Tango Gameworks從消失的邊緣拯救回來。
在最近的一次Game Developer采訪中,Krafton的CEO金昌漢解釋了公司收購Tango Gameworks以及《Hi-Fi RUSH》的動機,并表示這次收購并非為了盈利,而是出于對游戲創作的熱愛。
“我們希望延續他們的遺產,”金昌漢說道。“盡管他們的游戲并沒有取得巨大的商業成功,但我們看到了其中許多值得追求的創意。這正是我們想與他們合作的原因。”
金昌漢進一步指出,收購Tango Gameworks的主要目標是增加Krafton產品線的多樣性。他表示,游戲開發本質上是一個高風險的行業,但通過擁有更多的項目可以降低風險,因為其中可能有某個項目會取得成功。
“我們不能根據Tango Gameworks的財務數據來決定收購,”他說。“坦率地講,我們并不認為《Hi-Fi Rush 2》會為我們帶來巨大的利潤。但這只是我們一次挑戰精神的嘗試,我們必須不斷地嘗試開發新游戲。”
至于為何Krafton只收購了《Hi-Fi Rush》IP而不是更為知名的《惡靈附身》或《幽靈線:東京》,金昌漢解釋道,Krafton希望迅速完成交易,以“減少Tango員工的空檔期”。若嘗試收購所有Tango Gameworks的游戲,交易將變得過于復雜,Krafton最終決定專注于玩家真正期待的《Hi-Fi Rush》。
金昌漢還表示,他并不清楚《Hi-Fi Rush》為微軟帶來了多少收入,但他懷疑并不多;他的愿景只是希望能夠“收回制作成本”。他強調:“大熱游戲不應該是你的唯一目標。以這種方式思考,《Hi-Fi Rush》可能在財務上帶來了一些虧損,但這是一個應該被鼓勵繼續創新的團隊。我們希望在Krafton的旗下擁有更多這樣的團隊。”
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