2012年經典動作游戲的重制版《電鋸糖心:RePOP》自發布以來備受爭議。面對玩家們的多方指責,開發商Dragami Games團隊CEO安田善巳在推特發文回應。
玩家的不滿集中在多個方面,包括游戲中的bug、部分地區定價問題以及玩法體驗的變化等。此外,原聲帶移除原版大量授權音樂也引發廣泛討論。
安田善巳發表了一篇長文,直接回應爭議。他表示同意玩家提出的一些問題,并承諾將盡快調整游戲價格,尤其是針對地區價格差異的問題,將優先解決。同時,團隊還意識到其他存在的問題,如聲音質量差、對話被截斷、主角動作的不順暢及物理引擎相關的問題,承諾會盡快修復。
對于有關游戲可能被審查的傳言,他表示對一些記者傳播不實信息很失望,比如“RePOP模式是和諧模式”,安田善巳稱其完全是“假新聞”。他強調游戲從所有平臺獲得了發布許可,未受到任何修改要求。安田善巳解釋稱,取代原版中擊殺特效的“pop”效果并非分級機構的強制要求,玩家仍然可以在游戲中選擇原版視覺效果。
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