作為知名DEI顧問(wèn)公司Sweet Baby在今年3月時(shí)成為游戲社區(qū)中的熱門話題,掀起一波抵制“政治正確游戲”的風(fēng)潮。而近日Sweet Baby的創(chuàng)始人兼CEO Kim Belair在接受媒體采訪時(shí)表示,她自己也是受害者,并指出Sweet Baby 的目標(biāo)并不是讓游戲“覺(jué)醒”。
在YouTube頻道BlackGirlGamers的訪談中Belair表示,她認(rèn)為自己很無(wú)辜,畢竟當(dāng)時(shí)Sweet Baby宣布參與的《心靈殺手2》和《漫威蜘蛛人2》都非常受歡迎。
之后她將Sweet Baby被污名化的矛頭指向了今年3月的“Sweet Baby Inc detected”事件:“大家都認(rèn)為 Sweet Baby在游戲中加入黑人、彩虹旗等元素,就代表Sweet Baby要在游戲中加入覺(jué)醒文化,可事實(shí)上并非如此。有很多事情都被強(qiáng)加在我們身上,不管是我們做過(guò)又或是沒(méi)做過(guò)的,最后我們成為了覺(jué)醒文化的代名詞。”
Belair解釋,Sweet Baby接到關(guān)于敏感內(nèi)容與咨詢工作只占業(yè)務(wù)內(nèi)容的15%而已。其余大多數(shù)都是協(xié)助游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):“我們的工作就是等人打電話來(lái)尋求一些寫(xiě)作幫助,或是跟對(duì)方一起討論內(nèi)容。”
此外,Belair還認(rèn)為很多人無(wú)法接受自己喜歡的公司或是制作組做出了出人意料的改變,所以才直接將Sweet Baby這樣的團(tuán)隊(duì)當(dāng)成入侵者:“對(duì)我來(lái)說(shuō)創(chuàng)新就是改變。那說(shuō)到底,這才是他們害怕的事情。他們害怕任何看起來(lái)與記憶中不同的東西。我們都玩過(guò)Super Nintendo或是其他讓我們懷念的老游戲,但所有的東西都隨時(shí)在進(jìn)化與改變,我覺(jué)得只要大家記得我們還在開(kāi)發(fā)作品,同樣在創(chuàng)造藝術(shù),我們就會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持下去,這是我覺(jué)得應(yīng)該要走的道路。”
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