繼《雙點(diǎn)醫(yī)院》《雙點(diǎn)校園》后,Two Point Studios的下一部模擬經(jīng)營(yíng)游戲《雙點(diǎn)博物館》,也終于在近日正式公開。它仍然是一款主打模擬經(jīng)營(yíng)的作品,但加入了前往世界各地發(fā)掘文物的探險(xiǎn)考古玩法,并進(jìn)一步擴(kuò)展了在經(jīng)營(yíng)建造上的系統(tǒng)深度。
我們有幸采訪到了《雙點(diǎn)博物館》的制作團(tuán)隊(duì),了解到了本作在玩法、系統(tǒng)等方面上一些新的變化。以下為采訪內(nèi)容。
Q:為什么會(huì)選擇博物館作為這次雙點(diǎn)系列新作的題材?
A:在我們構(gòu)思系列第三部作品的過程中,有幾個(gè)點(diǎn)子我們都特別喜歡,但“博物館”無疑是其中最讓我們感到興奮與念念不忘的一個(gè)。
與醫(yī)院或校園相比,經(jīng)營(yíng)博物館有著不同的一套玩法循環(huán),我們很喜歡這一點(diǎn)。而且伴隨著探險(xiǎn)系統(tǒng)的引入,能讓我們更加深入地探索整個(gè)雙點(diǎn)世界。
Q:與《雙點(diǎn)醫(yī)院》《雙點(diǎn)校園》相比,這次的《雙點(diǎn)博物館》似乎更側(cè)重于外部的相關(guān)系統(tǒng),例如在世界地圖上的遠(yuǎn)征和探索等。你們認(rèn)為這會(huì)讓玩家們的游戲體驗(yàn)發(fā)生些什么樣的變化?
A:我認(rèn)為,探險(xiǎn)系統(tǒng)的引入,讓我們能以一種真正開放的方式去進(jìn)行游玩,也給玩家們一個(gè)選擇自己發(fā)展路線的機(jī)會(huì)——不同的玩家會(huì)去探索不同的地方,并且發(fā)現(xiàn)不同的東西。
然而,游戲體驗(yàn)的核心始終還是你的博物館,它需要你的照料和培育。你的員工需要接受培訓(xùn)、提升等級(jí),參觀博物館的游客也需要得到悉心照顧。博物館仍是體驗(yàn)的核心,也是所有探險(xiǎn)活動(dòng)的資金來源。
Q:探索過程中,玩家可能會(huì)遇到哪些類型的隨機(jī)事件?
A:當(dāng)玩家選擇了新的探索主題,并進(jìn)入新地圖后,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)到新的探險(xiǎn)地點(diǎn),每個(gè)地點(diǎn)都會(huì)有一系列可能會(huì)觸發(fā)的事件。例如在探索名為“骨帶”的危險(xiǎn)叢林時(shí),專家們可能會(huì)遇到沉睡的怪獸巢穴,蹚過被洪水淹沒的沼澤,甚至在與食人植物搏斗時(shí) "失蹤"。
玩家也會(huì)有一系列方法來克服這些困難,包括對(duì)員工進(jìn)行特殊資格培訓(xùn),攜帶急救包和迷彩服等專用貨物,或是依靠某些員工的獨(dú)特天賦。
Q:除了試玩版中展示的“史前文明”外,還會(huì)有哪些類型的展品?
A:我們將很快公布更多的展覽主題。每個(gè)主題又分為若干小類,每個(gè)小類又包含多個(gè)展品。比如史前展區(qū),從化石到恐龍骨,再到史前發(fā)明(包括一臺(tái)古老的石器時(shí)代電腦,年代久遠(yuǎn),甚至無法上網(wǎng)),應(yīng)有盡有。你可能會(huì)在預(yù)告片和概念圖中發(fā)現(xiàn)其他一些主題的線索,但請(qǐng)放心,它們都截然不同,且會(huì)改變你的游戲方式。
游戲中有很多展品,每個(gè)玩家都會(huì)根據(jù)自己的探索方式找到不同的東西。我們希望玩家能夠收集所有展品!
每一個(gè)主題的新展品,都會(huì)有一套新的放置需求、增益效果供玩家來考慮取舍。將不同主題的展品組合到同一個(gè)博物館中會(huì)產(chǎn)生一些非常有趣的結(jié)果。你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些東西會(huì)真正改變整個(gè)游戲!
Q:在經(jīng)營(yíng)、建造系統(tǒng)方面,《雙點(diǎn)博物館》有哪些新的嘗試與改良呢?
A:我們這次成倍提升了建造系統(tǒng)的創(chuàng)意和自由度。有很多種新方式來定制你的博物館,并允許你嘗試不同的布局。
我們引入了一個(gè)適度的隔斷墻系統(tǒng),所以你現(xiàn)在不再被局限于只能建造矩形房間上了。你現(xiàn)在可以用多種不同的方式來劃分區(qū)域,并引導(dǎo)游客來穿過博物館。我們對(duì)地板和墻紙也提供了更高的自定義程度,還加入了顏色輪盤系統(tǒng),讓玩家可以真正定制出自己想要的物品外觀與質(zhì)感。我們還提供了單向門與員工專用門。
你可以花幾個(gè)小時(shí)在一個(gè)小區(qū)域和幾件展品上反復(fù)推敲,最終做出一些獨(dú)一無二的東西——我們很期待看到大家的博物館是什么樣的。
Q:除了Demo中出現(xiàn)過的禮物店、自動(dòng)售貨機(jī)外,在正式版中玩家還可以建造哪些設(shè)施來為博物館賺取額外收入?
A:還有很多種方法能為你帶來大把的鈔票。我們有一個(gè)自助餐廳,可以為客人和員工提供一系列不同的餐點(diǎn)。你可以選擇你想提供的餐點(diǎn),每種餐點(diǎn)都會(huì)對(duì)顧客產(chǎn)生不同的影響。你還可以調(diào)整價(jià)格,看看人們?cè)敢庵Ц抖嗌馘X。
你還可以設(shè)立導(dǎo)游,由你的專家?guī)ьI(lǐng)游客參觀博物館,向他們展示一系列展品(由你選擇)。如果你的導(dǎo)覽足夠吸引人,這也是一個(gè)很好的收入來源。
對(duì)于更有商業(yè)頭腦的博物館管理者來說,為什么不利用贊助的機(jī)會(huì)呢?雙點(diǎn)縣附近的其他企業(yè)會(huì)熱衷于在你的博物館中宣傳他們的產(chǎn)品,因此,如果你愿意宣傳他們的產(chǎn)品,他們就會(huì)根據(jù)觀看或使用的人數(shù)來向你支付費(fèi)用。也許是一個(gè)超級(jí)巨無霸公司的展臺(tái)?或者是一臺(tái)特殊的自動(dòng)售貨機(jī),提供來自球體基金會(huì)的神秘飲料?不過要小心,其中的一些可能會(huì)對(duì)你的客人和員工產(chǎn)生不必要的副作用。
還有其他方法可以帶來額外收入。每位游客都必須購(gòu)買門票才能進(jìn)入博物館,如果你有良好的聲譽(yù)做后盾,你可以提高門票價(jià)格。事實(shí)上,禮品店、咖啡館、旅游團(tuán)等一切的價(jià)格都可以修改。這是個(gè)需要平衡的問題,因?yàn)槿绻腿艘獮橐恍〇|西支付過高的費(fèi)用,他們可能會(huì)感到惱火。
Q:建造博物館的一個(gè)主要目的,是通過各種藏品來給游客們灌輸相關(guān)知識(shí),那么玩家能從這一行為中獲得什么好處呢?
A:你的博物館主要目標(biāo)有兩件事,一是用你能找到的最令人印象深刻的展品來吸引游客,二是教育游客。你的博物館越令人印象深刻,就會(huì)有越多的游客愿意捐贈(zèng)——這些資金也是你下一次探險(xiǎn)或開設(shè)新館的關(guān)鍵。
但教育也同樣重要。游客們希望學(xué)習(xí)、也需要娛樂,而博物館的知識(shí)和娛樂內(nèi)容,會(huì)在游客們參觀結(jié)束后綜合影響他們對(duì)博物館的評(píng)價(jià)。如果博物館想吸引更多游客、擴(kuò)大規(guī)模并獲得文化部門的星級(jí)評(píng)定,那么博物館的整體聲譽(yù)就非常重要。
有關(guān)展覽知識(shí)的部分,是個(gè)很有深度的系統(tǒng)。大多數(shù)參觀者會(huì)很樂意閱讀展品附近的信息臺(tái),但孩子們對(duì)閱讀不感興趣,他們更喜歡在實(shí)踐中學(xué)習(xí)——你必須在工坊中建造互動(dòng)式的展品,從而實(shí)現(xiàn)寓教于樂。此外,還要留意教授們,他們喜歡知識(shí)——他們學(xué)到得越多,就會(huì)捐得越多!
另外,作為博物館館長(zhǎng),你的職責(zé)之一就是發(fā)掘你所發(fā)現(xiàn)的各種文物。你發(fā)現(xiàn)的一些文物的起源可能完全被蒙上了一層神秘的面紗——這就需要你提升專家們的水平,讓他們?cè)诜治鍪依锕ぷ鳎纯此麄兡馨l(fā)現(xiàn)什么信息!
Q:Steam版本的《雙點(diǎn)博物館》是否會(huì)考慮開放創(chuàng)意工坊功能?
A:我們最早在《雙點(diǎn)醫(yī)院》中已經(jīng)加入了MOD功能,然后在《雙點(diǎn)校園》中更進(jìn)一步了——我們很喜歡看到玩家創(chuàng)造他們的物品!我們現(xiàn)在還暫時(shí)專注于《雙點(diǎn)博物館》游戲本身的完成度上,不過我們也希望能夠在后續(xù)提供MOD的相關(guān)支持,并很快會(huì)在未來帶來更多消息。
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