日前,外媒Gamesindustry.biz發布標題為“《絕區零》《異環》等新一批崛起的中國游戲正突破免費游戲的極限”的文章,作者丹尼爾·卡米洛表示中國開發者正通過媲美3A級主機游戲的免費游戲樹立新的行業標準。
作者首先提到了米哈游2020年發布的《原神》,稱其為免費手機游戲設定了新的標準:3A級的制作和呈現水平、廣闊的開放世界可供探索、豐富的故事以及極具吸引力的藝術風格,可以說《原神》具備了成熟3A游戲的所有要素。米哈游的野心也很大,《原神》不僅登陸了移動端還在PC和主機發布。結合上述所有要素,這款游戲在全球取得了巨大成功。這是一次顛覆性的發布,并在整個行業掀起了波瀾。
自《原神》以后,米哈游還推出了《崩壞星穹鐵道》和《絕區零》,與此同時,越來越多的中國工作室紛紛效仿這種模式。比如今年5月發布的《鳴潮》,首發時注冊玩家就超過了3000萬;Hotta Studio早些時間公布的《異環》提供了一個龐大的開放世界,融合了奇幻元素、未來主義美學、賽博朋克,以及從《GTA》到《女神異聞錄》等各種游戲玩法,給全球玩家留下了深刻印象。
作者表示這些令人應接不暇的游戲,內容豐富且雄心勃勃,而且它們都是免費發布在不同平臺的。這可能會給“70美元”定價的3A游戲開發商帶來壓力。
作者指出,中國大部分免費游戲都采用了相同的多平臺發行策略,這有助于推動更多來自PC和主機的核心玩家轉到移動平臺。作者認為這一策略的結果和回報尚未完全顯現,因為這些IP的未來迭代將受益于龐大的受眾群體,而目前行業狀況尚未完全實現這一目標。
“中國速度”這句口號準確的形容了中國近年來的發展速度,不同的中國品牌在不同行業迅速超越了國際上的同行。作者認為在某種程度上,游戲行業也出現了同樣的情況。
從管理角度來看,中國公司在確保生產力方面通常非常高效:從上到下,從招聘到最終產出,中國大多數大中型公司的管理方法都趨于一致,幾乎每個當地員工都熟悉這種管理方法,并促進工作流程。
不過,作者也指出中國最近一批熱門免費游戲涌現的背后并非一切都是樂觀和積極的。中國開發商似乎總是在堅持一種的風格,這些動漫風格的開放世界角色扮演游戲在視覺上彼此非常相似。這造成了一種身份危機,令受眾很難區分它們。可以預見的是,這種“停滯”的靈感可能會成為一個問題,并導致作品迅速飽和。
其認為這將產生兩種結果:采用這種美學的中國游戲將搶占日本游戲及其全球受眾越來越多的市場份額(其中一些中國游戲在日本已經非常受歡迎),或者中國的開發商最終將適應這種審美觀并使其產品多樣化。
不管怎樣,中國開發者近幾年的創作都具有不可逆轉的顛覆性,證明了它們可以更快、更高質量地完成更多工作。而國際上的許多開發商和發行商仍然對這一股勢力漠不關心,他們這樣做是失職的。
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