歐美RPG界的骨灰級(jí)開發(fā)者Josh Sawyer(代表作《輻射:新維加斯》《Pentiment》)近日發(fā)推吐槽,對(duì)現(xiàn)在市面上游戲不切實(shí)際的發(fā)售窗口發(fā)表了一些看法。
“在長時(shí)間從事游戲開發(fā)后,我學(xué)會(huì)出了一項(xiàng)有用的技能:雖然我不能告訴你一個(gè)游戲什么時(shí)候會(huì)完成,但我?guī)缀蹩梢?00%準(zhǔn)確地告訴你它什么時(shí)候不會(huì)完成,”隨后他列出了一款要延期的游戲的跡象:
1.內(nèi)容完成的排期已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了預(yù)訂日期,即使砍掉剩余的內(nèi)容,所需的工作量也超過了可用的時(shí)間。
2.當(dāng)游戲功能還沒有達(dá)到最基本的、可發(fā)布的形式(用軟件開發(fā)術(shù)語來說,就是‘最小可行產(chǎn)品’)就開始構(gòu)建內(nèi)容。因?yàn)椋绻悴恢烙螒蚴侨绾芜\(yùn)行的,你就無法為其設(shè)計(jì)內(nèi)容。
3.用最通俗的說法來解釋的話,一款在今年夏天還沒有公開展示玩法的游戲,那它在年底鐵定沒法發(fā)售。
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