《守望先鋒2》的游戲總監Aaron Keller在今日發布長文,談到了玩家們十分關心的5V5和6V6模式。全文過長,以下僅提及主要內容,感興趣的玩家可以點擊前往閱讀原文。
Aaron Keller表示,這個話題相當復雜和微妙,且與游戲的核心本質息息相關。玩家對游戲中理想玩家人數的意見不同,開發團隊內部也在討論此問題。
Aaron Keller首先談到了游戲歷史改動:
英雄限制:《守望先鋒》最早期允許任意數量的相同英雄,后改為每個隊伍只能選擇一名相同英雄。
職責類型選定:從自由職責改為2-2-2職責,導致排隊時間延長,但提升了對戰穩定性和平衡性。
6v6轉變為5v5:主要為了減少排隊時間,提高每個玩家的影響力,并強化第一人稱射擊的玩法。
AaronKeller還在文中附上了6V6的2-2-2和5V5的1-2-2各職責排隊時間的對比圖,所有職責玩家的排隊時間都大幅度減少,DPS角色最為顯著。
Aaron Keller在文中談到了5v5的優勢:
降低了排隊時間。
增強了每個玩家在游戲中的影響力。
游戲節奏更快,視覺上更易掌握。
文章還提到了游戲開發團隊的未來計劃:
將繼續專注于優化5v5體驗,但會探索并測試6v6及其他隊伍組合規則的可行性。
將考慮玩家反饋,在未來的一段時間將進行為期數周的6V6測試,衡量社群的興趣和游戲體驗的影響。
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