Team Asobi工作室負(fù)責(zé)人Nicolas Doucet近期接受cgmagonline采訪時(shí)表示,對(duì)于《宇宙機(jī)器人》來(lái)說(shuō),能穩(wěn)定60FPS是最重要的。
“對(duì)我們來(lái)說(shuō),保持60FPS是最優(yōu)必要的。游戲的幀率絕對(duì)不能低于60,這比分辨率、圖形或其他任何東西都重要。我們專注于跳躍和奔跑時(shí)的流暢感覺(jué)。物理效果,尤其是互動(dòng)元素很花功夫,但它對(duì)游戲玩法來(lái)說(shuō)非常重要。”
“我們認(rèn)為我們的游戲不一定要是最漂亮的,但我們追求另一種美——簡(jiǎn)約優(yōu)雅。在平臺(tái)游戲中,讓玩家清楚地看到應(yīng)該往哪走是非常重要的,因?yàn)橥婕倚枰?guī)劃路線并確定可以跳躍的表面。創(chuàng)造出對(duì)照物是我們的首要任務(wù),其次是添加斜面和一些細(xì)節(jié)。如果細(xì)節(jié)太多,游戲就會(huì)變得雜亂,玩家無(wú)法輕易辨別要去哪里。”
“保持簡(jiǎn)潔、優(yōu)雅的外觀對(duì)于《宇宙機(jī)器人》至關(guān)重要。否則,如果玩家必須不斷弄清楚他們可以去哪里和不能去哪里,他們就會(huì)感到壓力很大,這種信息過(guò)載可能會(huì)讓他們不知所措。有一個(gè)階段,我們的游戲看起來(lái)非常亂,因?yàn)殡S著功能越來(lái)越強(qiáng)大,開(kāi)發(fā)人員自然而然地會(huì)添加更多元素。大約一年前,我們開(kāi)始清理它,以重新找到那種簡(jiǎn)單的優(yōu)雅。”
《宇宙機(jī)器人》將于9月6日登陸PS5平臺(tái)。和ASTRO開(kāi)啟超大型太空冒險(xiǎn),PS5母艦遭到ASTRO銀河系宿敵的攻擊,艦體四分五裂,船員流落太空,唯有ASTRO方能力挽狂瀾!ASTRO將執(zhí)行生涯中最大的任務(wù),他需要你的幫助來(lái)營(yíng)救受困船員并重建母艦。
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