在接受GamesIndustry采訪時(shí),PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny表示,他對(duì)目前光線追蹤技術(shù)的普及程度感到驚訝,他預(yù)計(jì)在當(dāng)前世代后期會(huì)看到更多采用光追的游戲。
他透露,在PS5中加入光追功能是一個(gè)較晚的決定,他認(rèn)為這個(gè)技術(shù)只有后期發(fā)售的游戲才會(huì)采用。但現(xiàn)實(shí)是,有幾款前期的游戲也支持光追,這讓他很高興。
他也驚訝于目前世代主機(jī)對(duì)60幀的推動(dòng),這相較于前幾代主機(jī)來(lái)說(shuō),是相當(dāng)出乎意料的。
“根據(jù)之前的主機(jī)生命周期,我認(rèn)為會(huì)30幀的游戲會(huì)越來(lái)越多,因?yàn)榧?xì)節(jié)更多的畫面需要更長(zhǎng)時(shí)間來(lái)渲染。但事實(shí)恰恰相反,以60幀運(yùn)行已經(jīng)成為了一個(gè)普遍的規(guī)則?!?span style="display:none">qGZ28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
他還表示,把游戲從PS移植到PC,比許多人想象的要簡(jiǎn)單:“最近有一種趨勢(shì),為PS開發(fā)的獨(dú)占游戲正在登陸PC,這種轉(zhuǎn)換比許多人想象的要簡(jiǎn)單。但對(duì)于PC的配置要求可能會(huì)更高一些,需要占用更多的CPU或RAM?!?span style="display:none">qGZ28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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